android游戏开发教程(如何从零基础自学android编程)

1. android游戏开发教程,如何从零基础自学android编程?

我来回答一下。

首先说个人背景,大四学生,专业机械类,学校只教了C语言基础,其他编程知识均为自学。

大二时准备学Android开发,看了一点java基础的语法知识,然后不了了之。

大三因为自己参加的项目,接触C++,用MFC写了个简单的桌面软件。

大四开始找工作,由于之前在机械公司的实习经历,感觉自己不喜欢机械类的工作,也不适合,开始改简历,投一些计算机类的公司,可惜并不是很理想,期间面了一家Android开发的实习生,人家提问,好多不懂,面试完感觉自己好渣。那是去年12月份左右。

面试失败回来后,不再海投简历,觉得与其抱着侥幸的心理去让别人给你一个机会,不如练好技术,给自己更多的选择机会。

12月份到2月初放寒假那段时间,每天白天去另外一家公司实习,回来就背着电脑去图书馆,看书,敲代码,直到图书馆熄灯。每天坚持,周末更是泡在图书馆。啃完郭霖大神的那本《第一行代码》,开始对一些大致的概念有所理解,Android的基础知识也掌握了一些。

看完书前面一大半的时候,我花了几天时间,写了一个拨号软件,Google原生的拨号不带T9拨号,我就自己写了一个,现在看来很简单,界面也很粗糙,不过那时还是成就感满满的。在这个问题如何评价《第一行代码》一书? - Android下可以看到,第一名的匿名答案就是。

后来就是放寒假了,寒假之前开始写一个软件,『在读』,就是记录你阅读纸质书进度的一个软件,由于觉得功能不实用,已经停止开发了。下面是一些简单的截图。

功能很简单,就是记录一本书的阅读进度,高级一点的就是加入调用豆瓣的API,可以根据关键字联网查询一些书的信息,如上图所示,点击进去可以看到书籍的大致信息。

寒假在家写这个软件,并开始看《Java编程思想》,开始系统地理解一些Java的知识。

寒假过得很充实,每天看书,做笔记,有时连着好几天晚上敲代码敲到凌晨2点,可是不觉得累,因为喜欢这种感觉,看着自己写的软件在手机上跑起来,特别开心,这也是我为什么转行做程序猿的原因吧。

凭着这段时间的学习,今年开学初,投了几个Android开发的实习生职位,基本上都获得了面试机会,技术面问的那些问题,自己在写上面这个软件时都多多少少遇到过,所以基本上都没问题,然后陆陆续续拿到一些offer。现在在其中一家公司实习,职位就是Android开发。

最近自己写的一个习惯养成的App上线了,满满的成就感。

虽然功能简单,界面也简洁,但是看着自己写的一行行代码,一点点改进界面,最后得到一个自己满意的结果,还是很开心的。 : )

以上罗嗦了这么多,讲了本人从只有一点编程基础到找到Android开发工作的经历,没有大牛那么厉害,只是一番很平常的经历,希望题主你可以得到一些你想要的经验。

回答题主的问题:

觉得自己有毅力,有信心的话,同时学习能力比较强,那就自学,不差钱的话就报班吧,找个靠谱的。

第二个问题我已经回答了。

第三个问题,我觉得起码郭霖的《第一行代码》上那些知识点要掌握的吧。

如果题主自学的话,以下是建议:

推荐书籍,郭霖的《第一行代码》,很好的Android入门书。

Java的话,一开始不推荐《Java编程思想》,没有编程基础的有点难懂,你可以看看网上教程之类的。

多敲代码。书上的例子,不要看着觉得会,就不去敲了,很多时候你自己敲一遍,才发现存在很多问题,试着去解决这些问题,你会学到很多。

在有一定基础上,可以想着写一些个人的项目,思考要添加什么功能,怎么实现,不懂的就Google。

学习网站的话,Android开发的官网不翻墙是打不开的,可以考虑买个vpn或者别的途径,翻墙去看,反正我是习惯了Google,vpn一直挂着。贴一个我自己的书签。安卓开发者必备的42个链接

推荐stormzhang 的Android学习之路博文。Android学习之路,很赞,一些Android初学者资源都很赞,仔细看完这篇,你会学习到很多。

开发工具下载,同样是墙的问题,这里有不需要翻墙的资源。AndroidDevTools 配置中遇到的问题自己多搜索。

最后再说一下,推荐Android Studio,真心好用。 = =

最后最重要的就是,要有兴趣,有坚持的决心,不要轻易放弃,遇到问题多看看文档,多搜搜,不要失去信心,慢慢成长起来,不要急功近利。

加油!

android游戏开发教程(如何从零基础自学android编程)

2. 安卓软件开发中的xml是做什么的?

xml负责界面显示,排版什么的,主要是UI方面,还可以指定按下某个button触发的程序等等…具体用法一两句话说不清,请看教程

3. 想要用安卓系统写一个小游戏?

安卓游戏主要还是Java语言。

Java编写小软件还是很轻松,如果想做安卓游戏就非常复杂了。

都是用eclipse+ADT+android SDK开发的安卓游戏,还要有一定的美工基础。

推荐游戏引擎,可以自动封装成apk的,小的文字类或者RPG可以用renpy引擎,引擎语言官网上有,纯文字类的推荐onscripter,编写相对简单。

编写一个好的安卓手机游戏客户端需要很长的过程和完善的团队,自己一个人的力量是十分有限的,自己可以做比如挖掘机之类的小游戏。

4. 安卓开发要学多久?

1. 学习安卓开发需要一定的时间。2. 原因是安卓开发涉及到多个方面的知识和技能,包括Java编程语言、Android框架、UI设计等,需要掌握的内容较多,因此学习时间会相对较长。3. 此外,学习安卓开发还需要进行实践和项目经验的积累,通过实际的开发项目来提升技能和理解能力。因此,学习安卓开发不仅仅是学习知识,还需要不断地实践和延伸,这也会影响学习的时间。

5. 怎么用eclipse开发Android程序呀?

作为一个有几年经验的程序猿告诉你,我们现在都不适用Eclipse了,都在使用Android studio了。

其实不是我们不用了,而是Google放弃了Eclipse创造了更加好用的,更加方便的android开发工具了。你上google去看,已经没有Eclipse的影子了。

6. androidstudio开发工具编译Cc?

目前暂不支持开发工具编译C、c++代码生成so文件,应该后续版本会有的。.so 为共享库,是shared object,用于动态连接的,和dll差不多,可以这样调用so文件:调用 System.out.println(System.getProperty("java.library.path"))

;得到/usr/java/jdk1.5.0_13/jre/lib/i386,将SO文件放在该目录下运行java程序,输出了由C语言函数计算出的结果

7. 自己做的电脑游戏如何移植到安卓系统?

将自己开发的电脑游戏移植到安卓系统,需要进行如下几个步骤:

1. 选择开发平台:首先需要选择一家可供移植的开发平台。例如Unity、Unreal Engine、GameMaker等,这些开发平台都支持同时开发PC和移动端游戏。

2. 适配UI和控制输入:移动端设备屏幕和鼠标相比明显较小,操作方式也不一样,需要对游戏UI进行适配和优化,以及重新设计游戏的控制输入方式,保证用户能够在移动端舒适地玩游戏。

3. 移植代码和图形资源:在调整游戏UI和控制输入的同时,需要将原有的游戏代码和图形资源移植到新的平台上,保证游戏在新的平台上可以顺利运行。

4. 调整游戏性能:移动端设备一般比较低功耗,需要优化游戏的性能,降低游戏的硬件资源占用率和耗电量,保证在移动端平稳运行。

5. 发布和测试:在适配、移植和性能优化完成后,需要在移动端进行测试和发布,确保游戏在移动端真正可以运行,并且用户能够下载和玩游戏。

需要注意的是,移植电脑游戏到移动端是一项非常专业的技术工作,需要考虑众多因素,以确保移植后的游戏表现良好。如果没有相关的技术背景和经验,建议寻求专业的移动端游戏开发公司的帮助。

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