手机gpu加速(64GB的是什么意思)

1. 手机gpu加速,64GB的是什么意思?

科技引领生活,爱科技的小青年带你在科技的海洋里无限遨游……

手机,已经变成我们生活中不可缺少的一部分了,每年,手机都在不断的更新,我们会看到一个重要的参数,3GB+64GB,或者84GB+6GB,很多用户可能都会被这个加法弄得晕头转向,根本弄不明白这是什么东西,那么小编在这里告诉大家,这个参数非常的重要,购机时若是不明白,选错了型号,那就有些得不偿失了。

无论是3GB+64GB还是84GB+6GB这两个数据指的我们手机上面的两个储存器,这两个储存器对手机的运行起着决定性的作用。+号前的3GB,4GB,6GB,8GB指的是闪存大小

闪存,RAM,随机存储器,也就是我们手机的运行内存,其作用是用于储存CPU运行时产生的各种临时数据,其数值越大,说明其能够储存的临时数据越多,这样CPU就能够更快的处理数据,这样手机的运行就非常的流畅。

随着手机的不断更新,闪存的大小也越来越大,以华为mate 30 为例,闪存已经达到了8GB,对于安卓系统手机,只有够大的内存才能保证其系统运行的流畅性,大容量的内存能够保证系统在同时运行较多的软件时,系统也不会卡顿,因为内存有较大的空间可以处理更多的后台软件。+号后的64GB,128GB,256GB值得是手机的物理内存

我们使用手机安装app,拍照,传文件,下载电影等等,这些数据储存的位置就是这个物理内存,ROM,在以前手机的储存空间使用的是内存卡,而现在的手机设计直接将内存卡转换为物理模块,与主板固化在一起。物理内存跟我们的电脑使用的硬盘一样,都是用来储存数据使用,这个物理内存越大,说明我们手机能够储存更多的内容,更多的照片,视频,文件等等。

由于软件的不断更新,摄像头的不断升级,其所产生的的数据越来越多,越来越大,现在的aoo安装在手机中所占的内存大小都相当的大,以苹果手机为例,一般的软件都在几百兆,甚至超过1GB,而相片也是一样,由于像素越来越高,导致照片的内存大小越来越大,例如mate 30 pro的超清四摄开启高清模式,每张照片内存高达10多Mb,或者更大,这也是为什么手机的物理内存越来越大的根本原因,数据变大了,小内存根本就不够使用了。RAM临时缓存与ROM物理内存应该如何选择?

这个选择很简单,两者都是越大越,但是对现在的技术来说,RAM临时缓存最大为8GB,ROM物理内存最大为256GB,也许不就的将来内存的大小将突破现在的限制,越来越大。手机运行的流畅性不仅仅是有这两个参数决定的,还有其他的软硬件去匹配,如CPU的类型,处理速度,基带等等。

感谢您的阅读,纯手码,望支持,有不妥之处,敬请多多包涵。期待您的评论,留下宝贵意见。

手机gpu加速(64GB的是什么意思)

2. 手机怎么优化游戏帧数?

今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:

哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~

果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。

在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。

即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前

当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。

说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于2003年(OpenGL ES 1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于2012、2014年发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。

如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是2017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。

Vulkan——无需换机,手游帧数直接上升一倍

正是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平台图形API:Vulkan。

从技术上来讲,从OpenGL ES更换为Vulkan,就好像电脑上的显卡和游戏从DX10(Windows Vista)一步进化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGL ES到位很多。

使用笔者自己的三星S8+手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARM Mali-G71 MP20)运行新版手机3DMark的API Overhead测试,可以直观地看出,在完全相同的手机硬件上,Vulkan 图形API的性能差不多就是OpenGL ES的两倍!

这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游戏的图形API换成Vulkan,同样的手机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!

新技术这么好,那有人用么?

那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣》和《我守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本,而《我守护的一切》也并不火。

作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:

首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显然更加有“钱途”。

其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支持,如果手游转向新技术,就意味着对这部分用户的抛弃。

最重要的是,新技术能够在不更换手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么好的东西,谁还会去换手机啊!

3. 手机支持硬件加速是什么意思?

支持三维图形加速器 即3D加速器,3D加速器不是软件 是个显卡上的硬件 如今好多游戏都需要 有3D加速就像有显卡,3D图形计算由显卡这种专用芯片计算,速度快,玩大型3D游戏每秒画面大概20帧,看起画面是流畅的。

4. 云手机会被检测出来吗?

能检测到。是可以检测出来的,当拿到一款手机,要测试是否新机,就可以安装有测试的app功能去测试,根据漆面和内存,系统响应速度等等,是可以被检测出来的。云手机是运行在云端的仿真手机,24小时稳定在线,采用GPU加速,流畅运行大型手游,支持大批量群控、实时预览、授权管理、网络模式切换。

5. 国产GPU凌久GP101获得突破?

获得突破并不意味着已经位于世界前列

这款gpu应该是很低级别,具体参数没有公布,显然参数距离市面上的高端显卡差距不是一星半点。

距离商用还有很远的距离

开发这款gpu的企业明显不是专业显卡研发公司,是船舶重工的研究所,可见是要应用于某些特定领,初衷并不是要商业民用。而商业显卡依然是amd与nvidia两强争霸的局面。改变不了市场格局

有标志性的象征意义

这款gpu的研制成功,象征着我国完全有能力自主研发并且生产gpu,大家都知道世界上无论哪种行业,只要有中国人的介入,市场都将发生剧变,因为我们的目的是为了惠及民众而不是攫取利润,研制成功的消息也足以让那些技术垄断巨头感到震撼了

6. 怎么将oppo手机截屏帧率?

要将OPPO手机截屏帧率,首先需要打开手机的开发者选项。在开发者选项中,找到“指针位置”和“GPU呈现模式”这两个选项,将它们都开启。

然后再打开需要截屏的应用,在屏幕上滑动一段时间,此时屏幕上会显示出当前帧率。

接下来就可以使用系统自带的截屏功能截取当前帧率了。注意,截屏的时候需要同时按下电源键和音量减键。

7. 为什么刷抖音不卡浏览器看视频就卡?

刷抖音不卡而浏览器看视频卡顿可能有以下几个原因:

1. 视频源的差异:抖音是专门为移动设备优化的应用,它会根据网络状况和设备性能自动调整视频的清晰度和加载速度,以提供更流畅的观看体验。而浏览器上的视频可能来自不同的网站,其视频源的质量和加载速度可能会有所不同,导致卡顿现象。

2. 硬件和软件兼容性:抖音是为移动设备设计的应用,它会根据设备的硬件和软件特性进行优化。而浏览器上的视频则需要依赖计算机的硬件和浏览器的兼容性来播放,如果硬件配置较低或者浏览器不兼容,就容易出现卡顿现象。

3. 网络环境的差异:抖音会根据网络状况自动调整视频的加载速度,以提供更流畅的观看体验。而浏览器上的视频可能受到网络环境的影响,如果网络不稳定或者速度较慢,就容易出现卡顿现象。

如果您在浏览器上看视频卡顿,可以尝试以下方法来改善体验:

- 检查网络连接:确保您的网络连接稳定,并且速度足够快。

- 关闭其他占用网络资源的应用或程序:如果您同时运行了其他占用网络资源的应用或程序,可能会导致视频卡顿。尝试关闭这些应用或程序,然后再观看视频。

- 清除浏览器缓存:浏览器缓存过多可能会导致视频加载缓慢。尝试清除浏览器缓存,然后再观看视频。

- 更新浏览器或更换浏览器:如果您使用的浏览器版本较旧或者不兼容某些视频源,可以尝试更新浏览器或者更换其他浏览器来观看视频。

如果以上方法都无法解决问题,建议您联系网络服务提供商或浏览器的技术支持,他们会提供更具体的帮助和解决方案。

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