一加手机透视功能(画漫画必要的基本功包括哪些)

1. 一加手机透视功能,画漫画必要的基本功包括哪些?

谢邀

1. 要有一定

素描基础

,但是学的程度不是太高也能画漫画.因为它们有联系更有区别,画

漫画人

物时不用太写实,重点是突出人物特征和协调。所以你要多多观察,多多练习。2. 会画立方体,对光感的明暗画的好的画,你在漫画里的明暗也可以画的不错;但会画立方体还远远不够,那些都是简单的线条,而漫画的线条要复杂的多,必须多练习,可以找图照着画,多多观察写生实际景物,锻炼自己的空间想象能力,平时多多练着把自己想象的东西画出来。3. 头身比例很重要,是画

漫画人

物时用的,比例协调了,看着自然,不协调就会看着别扭‘‘注意不同年龄的基本比例,比如Q版人物1头身或2头身,小学生5头身,高中以上人物6或7头身,你可以在这些基础上根据自己的喜好合理变形,创造出不同身高胖瘦的人物,画人物时,除了头身比例,

还要注意

男女身体差异,脸部五官差异等等

4要多练习分镜(这点很重要)!

5有一个好的故事(同4)基本画法:1。打轮廓,注意头身比例的协调,不然看着会很别扭。打轮廓时轻轻画。2。确定轮廓后,有线描好,擦去多余的线3。画头发时注意把耳朵画出来,因为得耳边的发丝流向,想用头发遮住耳朵可以再把耳朵擦去。4。脸部五官,眉眼尽量要对称,如果画侧面可以靠脸部基准线(画十字)来体现立体感,画出侧面的五官……技巧书里很详细……5。画脖子,也注意男女区别,比如男生粗些,女生细些。6。画基本身材,同样注意男女区别,男比较厚实有力,女比较柔韧。7。最后是服装咯,你喜欢什么样的服装,为你的漫画

人物设计

出合适的服装吧,画出衣服后把衣服遮住的皮肤擦去。8。最后修改就行了。9。祝你成功找漫画技巧书看看,里面更详细……

以下为一些素材如果出漫画了要记得叫我去围观哟( ̄▽ ̄)~*

一加手机透视功能(画漫画必要的基本功包括哪些)

2. 哪个拍照最强?

不想评论谁家拍照好,看见好多人发星星,我也来发几张 Mate10Pro、Mate9、P9 Plus 拍的照片,好不好大家帮忙看,反正已经被美国图片网站GettyImages和EyeEm选中,上架开卖了。

植物星轨☄️星星⭐建筑️花卉动物风景️水流⛲延时⏳抓拍⏱️黑白彩色

3. 一加8pro镜头透视是炒作还是事实?

很高兴回答你的问题。

小编认为:一加8pro镜头透视,既是事实,也是炒作。

具体情况,下面就由小编作个简要分析和科普。

众所周知,空间传播的电磁波,包括无线电波、红外线、紫外线、x射线、以及可见光等等。电磁波,以波长的长短、频率以及波源的不同而分类。比如可见光波长380~760nm,红外波长760nm~1mm…而人眼可感知的电磁波的波长在400~700nm之间,刚好在可见光源的波长范围。

那么问题来了,人眼是怎么看到物体的呢?

简要说,就是我们在看一个物体的时候,物体反射的光线映射到人眼中,并在眼睛的视网膜上成像。

我们知道,光线是沿直线传播。如果照在物体上的可见光被遮挡,我们就无法看到物体。所以我们引入另外一个概念:“红外透视”。

前面我们提到:波长在一毫米到760纳米之间,称为红外线。而红外线又可以分为近红外线,中间红外线和远红外线三种

其中近红外线具有一种非常特别的特点——能够穿透人的衣服,达到人的皮肤后再反射出去,而可见光则没有这特点,根据这一特点做成的相机成像,我们成为透视。

我们再回到正题。

现在的手机影像系统,很多都装有红外感应器,一来,用作辅助弱光下对焦,提高对焦速度和准确度。二来,辅助弱光环境下成像。所以,一加8pro镜头透视事件就是这么来的了。

我们知道,夜间没有光源的情况下,手机不开闪光灯,我们是拍不到物体的。那么极弱光环境下,我们是如何拍到物体的呢?原来我们的手机里面装有一块只让可见光通过的红外滤光片,在夜景模式下向景物发出红外线,关掉红外滤光片(ICF),让红外线进入电荷耦合单元(CCD),然后成像得出夜景照,即:由红外线反射成像。

但是市面上用来照相的数码产品都进行了修正,基本上不具备关掉ICF的功能。而且国内也没有公开销售红外透视镜的。现在相机的夜景拍摄基本都是由长曝光跟多帧合成等一系列软件层的优化算法达到的效果。一加8pro只是仅在“秋意”滤镜的效果下才能达到透视的

估计这个逆天的“BUG”往后会OTA修复。

但是红外透视也是有条件的,比如:

1.只能够透视非纯棉的浅色丝质物品(比如尼龙)或部分人工合成材料(如没有上色的塑料薄片等)。所以我们日常生活中是不需要担心被透视的,除非你本身穿得就很透视或仅穿一层薄纱,而里面什么都没穿。

2.国内公开市场,你买不到红外透视镜。

所以一加8pro镜头透视是存在的,但完全没必要过于紧张或兴奋,因为事实远没有大家想象的夸张。

4. 为什么要倒车入库原理?

理论基础一:三点一线原理

眼睛、车身某一位置、地面上的标志,三点一线时便可确定车的位置。例如,倒车入库,眼睛刚好看到左反光镜下沿和库线重合,说明车刚好入库,为什么呢?因为眼睛、左反光镜下沿、车头前的地面,是三点一线的。

再例如,眼睛看向红点位置,雨刷器上的一个节点,有的是圆点,有的是方块,然后与车右侧路面上的线重合,则说明右侧这条线,离车差不多有30CM的距离。

理论基础二:平行原理

两条平行直线,在弱透视时,也是基本平行的。所以,反光镜里车身与地面上的线平行,则实际就是平行的。向左看,左边车体,与地面上的线平行,说明车身与线就是平行的。

理论基础三:控制方法

对于人来说,很多控制是凭感觉的,但是对于机器来说,需要控制算法。在自动控制学科中,必要的几个环节是:

1、设置参考目标位置;

2、观察实际反馈位置;

3、比较,并执行控制。

汽车原理一:离合与换挡

发动机和车轮传动轴是通过离合联接的。发动机在不停旋转,另一边是一个车轮,中间是通过离合器相连,离合器可以看成一个摩擦片,左右紧紧压在一起时,发动机和车轮就死死连接住了,如果完全分开,就互不影响,如果略微压在一起,就是半离合。如果完全把离合松开,摩擦片压死,后果就是高速旋转的发动机,与静止的车身传动轴,突然撞上了,然后发动机被蹩死了……所以半离合是一个缓冲作用,慢慢接触。控制速度,控制离合,其实就是控制发动机的输出功率。

汽车原理二:前行与倒车

车辆的转向是以过后轮轮轴上一点为圆心,进行圆弧运动。通过下图,你应该会发现:

1、前轮转向半径比后轮大,所以过S曲线,往往是后轮离内线很近,前轮离内线很远;

2、倒车和前行,打方向是一致的。方向盘往左打,无论是前行还是倒车,车都往左偏。

看了上述的原理之后会不会觉得原来倒车入库是如此的简单,现在我们只要花点时间去实践、熟悉考场,再去考试的时候就会胸有成竹了!

5. 一加手机透明滤镜拍人是真的吗?

文/小伊评科技

有一定效果,但是噱头大于实际的感知。

早些时候,根据外媒的爆料来看,在开启一加8Pro的秋意滤镜之后,一加8Pro具备一定的透视效果,如下图所示:

这则消息一出可谓是引爆了整个舆论,一款手机居然具备透视的功能,这可比小米10青春版上所谓拍摄女生宿舍的功能要劲爆的多得多。

这引起了很多吃瓜群众的围观,一些男同胞开始想入非非,一些女同胞开始担心自己会不会被偷拍,一时之间闹得是沸沸扬扬。

这也让一加这个名不见经传的“小”厂商一加一下子因为透视事件上了全民热搜,估计刘作虎刘总做梦都没有想到自己的品牌会以这样的方式上了热搜(阴谋论一下,这会不会是一场蓄谋已久的炒作呢?),那么本文我们就来好好谈一下一加8Pro的所谓透视功能到底是确有其事还是无中生有呢?

一加8Pro真的能透视?确实能,但是需要很多先决条件

一加8Pro之所以具备一定的透视功能,主要是因为其配备了一颗滤光镜头,而这颗滤光镜头具备一定的红外光线捕捉的能力。

先来谈谈何谓红外线?根据物理学定义来看,只要高过绝对零度(-273.15℃)的物体便可以产生一定的红外线,这种光是肉眼无法观测的。而红外线本身属于一种低频长波,根据波的传播原理来看,波长越长,其穿透能力就越强,所以红外线就可以穿过一些由高分子打造的材质,譬如常见的塑料,聚酯纤维制成的衣服。

那么在设备搭载了红外探测设备后,就可以通过检测红外光线的反射的强度然后通过模拟芯片生成电子信号然后通过数字芯片转化为图像信号,从而形成一张热成像图片(红外线直接穿过了塑料,并没有形成反射,所以在热成像照片中黑色塑料袋就是透明的),如下图所示:采用专业红外探测仪可以穿透塑料袋。

但是大家一定要搞清楚,这种所谓的透视功能一定要满足两个先决条件——“近距离”“特殊材质”的前提下才能够拥有一定的穿透效果,尤其是针对手机这种本身功率就不大的设备来说更是如此。

根据当下的实际测试来看,想要使用一加8Pro拍摄出透视效果的话,需要在25-30cm的非正常社交的距离下拍摄身着单层纯“聚酯纤维或塑料”材质衣服的人时才有可能会成功,这两个条件缺一不可。如果你身穿的是棉麻材质的衣服,别说是一款手机了,哪怕是专业的热成像工具都无法穿透你的衣服。

生活中有很多设备都具备红外线探测的能力,大可不必恐慌。

可以这么说,只要具备夜间探测的设备都是具备红外线探测的能力的,譬如在公共场合具备夜视能力的监控摄像头,家庭中购买的一些网络摄像头等等都可能会具备红外感知的能力,所以大家完全不用太过于恐慌也不要刻意的夸大一加8Pro所谓透视的功能。

end 希望可以帮到你

6. 一加9pro超广角怎么用?

一加9 Pro手机的超广角拍照举例,简单谈谈个人在超广角拍照中的体会。

1、手机要端平摆正,除非没有垂直线条

手机端平、照片拍正,这是使用超广角镜头的基本技术,这样一来,垂直线条就会被拍直。

其实如果是用主摄拍照,手机不端平的影响并不是很大,但超广角因为有透视效果,如果拍照时手机倾斜,无论是仰拍还是俯拍,垂线的透视变形都会被夸张。如果应用得不合理就会产生不舒服的感觉。

2、靠近,再靠近一点儿

远远地拍摄,通常不能体现超广角镜头表现空间的优势。所以,使用超广角镜头,通常要有前景,即使是像一块小石块或小草那样的小东西,也会在镜头里面显得很大,所以前景方面要多留个心眼。

其实在高楼大厦密集的现代都市、丛林、有近景的野外之类相对狭小的空间,正是发挥超广角镜头适用于狭小空间特性的最佳场景。运用的好,超广角镜头拍出来的照片拥有的雄壮气势感,就不是主摄所能比。

3、注意超广角画面畸变

这个因素是针对于绝大部分的超广角镜头而言,一加9系列手机其实是例外。因为一加9 Pro手机的超广角组合是IMX766+自由曲面镜头,其中IMX766的5000W像素、7P镜头、OIS+EIS支持及F/2.2大光圈等特性是保证画质的硬件基础,而自由曲面镜头则是从光学层面消除画面畸变而设,按官方的说法是可以将畸变从20%降低至1%。

7. 刺激战场和全军出击哪个好玩?

这里是游戏震惊部,《刺激战场》和《全军出击》这两款手游,均是绝地求生的正版手游,现在玩家玩的比较多的是《刺激战场》,而《全军出击》已经处于的半凉不凉的状态,因为它现在基本处于不更新情况。

《刺激战场》和《全军出击》刚开始出来的时候特别的热门,两者其实在还原程度上全军出击是要比刺激战场要高,主要是只游戏内容,但是现在刺激战场却成了“大逃杀”游戏的一哥,首先得归功于刺激战场游戏策划的成功。《全军出击》游戏质感比《刺激战场》好

估计说这很多玩刺激战场的玩家要开始反对,刺激战场开到电影画质和HDR高清画质比《全军出击》超过百倍,所以这里重点说两个字“初期”,全军出击初期的画质不高清,但是做的很细致,基本上是还原了的端游的贴图内容,以及很多精细化的物理引擎,而刺激战场初期的画质,可以说就是把原本的贴图做一下的压缩,然后模型外形做的跟端游一直,实际是非常粗糙的。

到了后期好《全军出击》的一连串操作,失去了游戏市场,导致很多玩家流失到了《刺激战场》,虽然在内容上依旧我行我素,贴图的高清和细致虽然越来越好,但模型依旧没有修改为绝地求生的相同模型。

而刺激战场凭借着对市场的敏锐度,成功引入了大量玩家,随着玩家基数的增加,这样就有了热度保证的前提下,在慢慢的画质进行升级,在设置中我们可以看到画质的设置,不过在细腻方面还是要差过全军出击,美术方面确实做的还是很粗糙,但在操作流畅上是要好过的全军出击,游戏对配置要求也不太高。

刺激战场崛起和高还原内容有关系,画质不高

原本两个游戏都要按照的端游的内容进行还原,但是刺激战场的游戏运营策划比较明辨市场需要,将整个的刺激战场做的游戏的简化,不管是画质上还是操作上,先让我玩家得到比较快得到游戏的体验,精简了游戏的操作,枪械没有风阻和弹道下坠,持枪方式和人物模型粗糙但还原的端游,游戏界面也类似的端游,完全可以说是“精简化绝地求生”。

全军出击落败是过分追求前期的端游全部操作内容

刺激战场的这种操作让很多手游玩家快速得到了体验,并且这种操作的让很多手机都能够适配安装,而全军出击在还原的道路上“翻跟头”,首先初期过早的加入了端游的内容,并且人物模型上加入了自己的元素,让玩家很直接感觉并不是在玩绝地求生,并且出去的游戏动作做的太细致,很多手机玩家下载后明显感觉到卡顿,并且大部分手机玩不了,导致玩家流失。

以上就是两个游戏的区别,他们的热度取决的游戏运营的问题,《全军出击》的败笔就是在于没有看清楚市场,而玩家基本上是平民玩家,而全军出击一开始就将玩家定在IOS方面,而仅此开放了Android高端机,这也是它失败的结果,但是游戏质量的话,全军出击是真的好过刺激战场。

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