eventalertmod(onload)

1. eventalertmod,onload?

//1)用jquery吧 $(document).ready(function(){ // 在这里写你的代码... }); //2) /************** 用来window.load 多个函数。 window.onload是不能同时加载多个函数的; 比如: function t(){ alert("ttt") } function b(){ alert("bbb") } window.onload =t ; window.onload =b ; 这样做 ,只会输出 b ; addLoadEvent()这个函数 就是解决这个问题的。 用法: addLoadEvent(t); addLoadEvent(b); **************/

eventalertmod(onload)

2. P社游戏群星中都有哪些梗?

某科学船事件是遇到一艘发出求救信号的太空船,登船后发现所有船员都死了。如果研究失败,科学官会说应该是宇宙航行的孤独让他们精神失常互相残杀,然后过上几个月,这艘科学船上的人也会开始自相残杀,科学船损毁。而如果研究成功,会发现这些船员是被脑部寄生虫控制了。失败的梗是《Event Horizon》,成功的梗来自《星际迷航》。游戏中有很多真实的恒星系统,比如 Epsilon Eridani,天苑四,是《光晕》里致远星所在的系统。虚构的恒星名也有很多梗,比如 Arrakis 来自《沙丘》,Marr-Adetta 来自《银河英雄传说》(马尔·亚迪特星域)。遭遇海盗时迎战的确定按钮写着「Alert all commands. Deploy the fleet.」,这是星战第五部达斯维达旗舰舰长的一句台词,这句话还在十字军之王里出现过。此外还有「Some species are more equal than others.」,来自奥威尔的《动物农场》,some animals are more equal than others。United Nations of Earth 的船级名里出现了 Firefly 和 Serenity。科学船以科学家、科幻作家和探索者为名,出现了郑和,此外还有旅行者号、水手号、旅居者号;驱逐舰以城市命名,有成都和杭州;巡洋舰以军事家命名,有孙子和施琅;战列舰以史上著名战舰命名,有赤城和加贺,没有中国名字。

3. 求一个好用的方便的显示术士吸取灵魂每一跳的插件?

你用什么插件?显示灵魂碎片的插件比较常用的是EventAlertMod,这个是技能提醒,还有其他提示,不需要的话可以关掉 还有就是一些能量条插件,比如NugComboBar,这个是单纯的能量条插件.

4. 红警三装了mod以后?

把C:\Users\(你的用户名)\AppData\Roaming\Red Alert 3文件夹删掉,再到游戏文件夹里运行游戏,就好了。这是个隐藏文件夹,好好找找。

5. change的高级替换?

change高级替换为transform

例句

1.

It was an event that would transform my life.

那是能够彻底改变我一生的一件事。

2.

A new colour scheme will transform your bedroom.

新的色彩调配将使你的卧室焕然一新。

3.

The garden was transformed at great expense.

花园改建花了一大笔费用。

6. addEventListener和attachEvent以及elementonclick的区别?

attachEvent是ie添加事件处理程序,接收两个参数,其中事件类型名称要加"on",

可以添加多个事件处理程序,按照添加顺序相反的顺序触发;

addEventListener是给非ie添加事件处理程序,接收三个参数,第一个是事件名,不需要加“on”,

第二个是绑定的函数,第三个参数是一个布尔值,是事件的方式,意思是是否使用useCatch方式,

如果是false,就使用传统的冒泡方式,如果为true,就在捕获阶段调用事件处理程序。

addEventListener可以添加多个事件处理程序,按照添加顺序触发

二者有个本质上的区别,attachEvent的事件处理程序会在全局作用域中运行,this等于window对象,

而addEventLinstener添加的事件处理程序是在其依附的元素的作用域中运行的,this等于绑定元素对象。

既然他们的this指向不同,那怎么才能实现相同的this指向呢?

如果想要实现this关键字指向相同的话,要用function的apply或者call方法。示例代码如下:

function bind(el, fn, type){ var _fn = function(){ fn.apply(el, arguments); }; window.addEventListener ? el.addEventListener(type, _fn, false) : el.attachEvent("on" + type, _fn);}

即用el来代替_fn里的this。

el.onclick和addEventListener和attachEvent有什么区别呢?本质的区别是el.onclick相当于在标签上写onclick,用addEventListener和attachEvent是通过DOM接口去绑定事件。

一个html文档的解析是有顺序的,先解析标签项,再解析DOM项,el.onclick事实上相当于写在标签上,

通过标签的onclick属性输入到文档,然后由文档解析成事件的。而后者,要在文档解析完成以后,

通过文档的dom接口去绑定的事件,虽然结果是一样的,都是click事件,但是过程是不同的。

通过这三种方式绑定的事件,怎么取消呢?

el.onclick:el.onclick=null;这样就可以取消绑定在el上的事件处理程序了。

通过addEventListener()添加的事件处理程序只能通过removeEventListener()来移除,并且移除时传入的参数与添加

处理程序时使用的参数相同。通过addEventListener()添加的匿名函数将无法移除。

通过attachEvent()添加的事件处理程序要通过detachEvent()来移除,其他的情况和addEventListener()一样。

如果都想在事件函数里面获取event对象,怎么获取呢?

这要分浏览器,IE和非IE的事件对象不同。兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中,无论指定事件

处理程序时使用什么方法,都会传入event对象。

el.onclick=function(event){

alert(event.type); //"click"

};

el.addEventListener("click",function(event){

alert(el.type); //"click"

},false);

通过HTML标签属性指定的事件处理程序时,变量event中保存着event对象。

<input type="button" value="Click me" onclick="alert(event.type)"/> //"click"

在IE中,要访问event对象有几种不同的方式:

通过el.onclick绑定的事件处理程序中,event对象作为window对象的一个属性存在。

el.onclick=function(){

var event=window.event;

alert(event.type); //"click"

}

如果通过attachEvent()添加事件处理程序时,event对象作为参数被传入事件处理程序,

el.attachEvent("onclick",function(event){

alert(event.type); //"click"

});

通过HTML标签属性指定的事件处理程序时,变量event中保存着event对象。这点和非IE一样。

综上,跨浏览器的事件对象获取方法是: return event?event:window.event;

7. 魔兽世界怀旧服大脚插件如何显示状态信息?

1.首先我们进入到魔兽世界怀旧服游戏界面。

2.我们第二步进入到游戏界面后点击右上角大脚插件图标。

3.我们接着打开大脚插件后点击【大脚设置】按钮。

4.下一步我们进入【大脚设置】主界面后点击【战斗提示】。

5.我们继续在【战斗提示】界面找到【显示状态信息】选项。

6.最后我们在【显示状态信息】选项前打上对勾就完成设置了。

扩展资料:

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

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