曾经风靡的“浩方对战平台”,究竟“错”在哪里?

上古时期,最早有kawaks模拟器,可以联机对战,但是经常出现不同步的情况,后来出现了ggpo对不同步问题进行了优化,但是问题仍未彻底解决。再后来,风云游戏平台昙花一现,连接简单,功能强大,但是以mame模拟器为基础,对游戏rom限制也很大,由于运行问题很快关闭了。

浩方第一个最高峰出现在2004年,当时高峰的标志主要是以下几件事 1、总在线突破80万人,其中CS1.5处于全盛期,大约有40+万人在线。War3资料片冰封王座2003年发行,到2004年开始逐步火热,大约有20+万人在线。老游戏星际争霸雄风犹在,大约提供了10万+人在线。

在那个年代,大型网游还没现在流行,更多的人还在玩单机,我以前也玩了十几年的红警,后来有了浩方后就方便了很多,因为可以和人玩。但现在不一样,没几个人玩这些游戏了,像我也已经玩了好多年的LOL了,根本就不需要这个对战平台。而且现在很多单机已经自带多人游戏了,根本不需要对战平台。一句话,时代决定他的没落!

会员踢人:入房间可以用浩方让自己在限定时间内不会被房间T,还有很多共用,变VIP,成为VIP是有很多好处的,那个时候单机游戏玩的人还是有很多的,所以主流的几款游戏房间都是满的,而VIP则不需要排队,直接挤进去!这样给一些非VIP非常不好的感觉,总是感觉自己被踢掉!

其次,对战时部分玩家的随意退出,挂机,辱骂等行为也深深打击玩家的热情 。我就给人坑过好多次,游戏中经常在局势很好的情况下,队友突然掉线了,比如那个时候经常会玩一些很有趣的通关的图,但是有些大图比如守卫剑阁等等,需要很久的时间才可以通关!而队友总会在你打到一半的时候掉线,这就很无奈了!而且非常无奈!而浩方又没有处理好这些,像LOL就处理的很好。一句话,规范游戏行为很重要!不过相对于浩方注册账号的轻松,估计一开始也就没有考虑到这个问题的严重性吧?

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