particular插件(sprite自定义图片是怎么弄)

1. particular插件,sprite自定义图片是怎么弄?

可以用layer,motion path,表达式wiggle(),具体就是

粒子图层,motion path,摄像机,导入的图。导入符箓,可以做那个《奇门遁甲》里的符箓特效。

particular插件(sprite自定义图片是怎么弄)

2. CC怎么添加或安装插件?

Trapcode出品的软件Particular安装方法是点击exe安装文件进行安装的。

3. unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗?

显然并没有。。。而且差很远。。。。

Mac可以做到,而Windows不行的,我思来想去,只想到一点。就是可以编译IOS应用。

而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨。

由于我以前是做设计出身,最后转行做了Unity前端开发,结合我的行业说一下吧。

一个网上流传的说法“Mac适合搞设计”。而现实的情况是,如果你是老板,我会奉劝你,辞退那个使用Mac的“设计师”,因为他的技术水平很渣。

无论是哪一种设计,用Mac都会遇到软件不全,或者插件不全的问题。除非你根本不会使用这些软件或插件,否则你一定会换回Windows的。至少在软件层面上,用Mac做设计,只能样样通,样样松。如果一名“设计师”可以用Mac流畅干活儿,丝毫不受影响,那基本就可以断定他是个水货。

图形设计方向:

平面设计可以做,因为会用AI和PS,能画一画UI,你就算入门了。这些软件Mac上都有,但只要涉及三维模型就完蛋了,因为Mac上面没有3dmax。当然,你可以使用C4D替代。但C4D上的X粒子插件,TFD流体插件,你也能找到Mac版的?你说这些插件你一个都不用,也不妨碍干活?那网上下载的模型,绝大多数都是是.Max格式的,你总得需要用3dmax转一下格式,才能导入C4D里用吧?于是问题进入死循环。

简单概括:Mac没有3dmax,所以只能用C4D做三维,而C4D导入网上的模型,需要用3dmax转一下,而Mac没有3dmax。。。。。死结

影视后期方向:

视频剪辑也可以做,Mac有Final Cut可以剪辑。合成也有AE可以用。但问题是AE的常用插件却根本找不到。甚至连灯光工厂这种必备插件都没有。

工业设计,机械设计方向:

工业设计也可以做,有CAD,有犀牛,设计个造型绝对没问题,但只要涉及结构设计就完了。没有Soldworks,没有Catia,没有UG。你拿啥软件搞结构?基本结构都搞不了,机械,钣金,模具就更别提了。用啥软件做有限元?用啥做模拟仿真?用啥开模?用啥装配?工业相关的设计工序有十来道,其中最基本的工序有三道,连手机都能设计其中两道,而Mac却只能设计一道。

前端设计方向:

如果是web前端的话,这个真能做。有个记事本就行了,Mac还真是可以胜任。也确实有很多人用Mac搞web前端,所以这算是唯一的例外。但网站做完,还是要到Linux上面部署。

但如果你是游戏前端,麻烦就来了,比如我目前就是一名游戏前端,你首先就要做一个艰难的选择。是用OC或者swift搞ios源生开发,还是用Unity3d搞跨平台开发?Mac也仅支持这两种开发方式。

选择前者吧,你就等于跟着苹果一条道走到黑了。你的项目只能运行在ios上。在安卓,windows上面,统统不能用。而且在Mac上也同样不能用。如果哪天ios不火了,自己也就是条咸鱼了。

选择后者吧,ios能运行,安卓也可以,Mac上面照样没问题,只要有开发套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是太美好了?先别高兴太早,如果你要搞unity开发的话,需要使用C#语言写游戏脚本。C#是什么来头?微软的官方编程语言。.Net平台上的大当家。你还别说,自从.Net Core发布之后,Mac还真能开发.Net。但放着Windows不用,到Mac上捣鼓微软的东西,实在是多此一举吧?另外还有一堆杂七杂八的问题,比如EF,数据库等,篇幅所限,点到为止。

试问Mac连“玩游戏”都无力实现,你又怎么可以指望靠它“设计游戏”?

建筑设计方向:

无论你用pkpm(国标),还是Revit(美标)。全都没有,死心吧。什么?你还有话说?那么连天正都没有,这次你可以彻底死心了吧!用CAD慢慢画吧。

4. 迪粉桌面能量流怎么设置?

要设置迪粉桌面能量流,首先需要选择一个合适的桌面壁纸,可以是迪粉的图片或者相关主题的背景。

然后,可以使用桌面定制软件或者插件来添加能量流特效,例如流动的光线、粒子效果等。还可以调整能量流的颜色、速度和密度,以及其在桌面上的位置和形状。通过这些设置,可以打造出独特而动感的迪粉桌面能量流效果。

5. AE模板怎么使用?

对于从事影视行业已经十年的从业者来说,不得不说利用模板是最简单高效的方式,但是对于新手可能仍然有些困难,最好掌握一些基本的知识,总体来说并不难。

1.观看模板自带的教程,特别是国外的模板很多带了教程的;

2.学点AE基础,或者请一位懂得朋友演示一下,很快就能掌握;

3.抛开这些,还不得不忽视电脑硬件及软件(AE插件),AE插件并不是太多,常用的大概如粒子插件、光插件、三维插件等,可以根据提示进行安装;AE版本可以安装最新版本,如CC2017大师版;

可以先从简单修改模板到善于利用模板,曾经有一位影视的朋友说过,改的不像模板才是高手!

6. ps如何做火箭喷射火焰?

您可以使用以下步骤来创建火箭喷射火焰:

1. 在Photoshop中打开您要编辑的图像。

2. 创建一个空白图层,以便您可以在其上绘制火箭喷射火焰。

3. 选择“画笔”工具并选择一个红色色调。

4. 在空白图层上使用画笔工具以绘制火箭喷射火焰的形状。使用不同的画笔大小以及不同的笔刷形状,以创建更加真实的火焰效果。

5. 选择火焰图层,使用“滤镜”菜单下的“运动模糊”滤镜,设置合适的距离和角度,以模拟火箭喷射时的效果。

6. 为火焰图层添加阴影和高亮,以添加深度和细节效果。使用“投影”和“内发光”等图层样式,来实现这一点。

7. 根据需要,添加其他效果,如烟雾和火花等,来增强火焰效果。

8. 最后,合并所有层或导出为单独的图像文件。

以上就是用Photoshop制作火箭喷射火焰的步骤,希望对您有所帮助。

7. ae运行插件particular会闪退?

出现这种情况是程序缺失造成的,这种情况运行程序不兼容,给你的本身系统无法兼容使用,这种情况你得找专人进行更换

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