funbox(极限运动都有哪些)

1. funbox,极限运动都有哪些?

滑板Skateboard项目可谓是极限运动历史的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。20世纪50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑杆上)、The Invert(在U台上)、The Ollie(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(全称:INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES 简称:IASC)以及世界杯滑板赛(全称:WORLD CUP SKATEBOARDING 简称:WCS)

滑板

外文名

Skateboard

发明时间

二十世纪五十年代末六十年代初

发明地域

美国西部

第一位制造者

弗兰克·纳斯沃西

发展

到五十年代中期,模压聚氨酯泡沫和玻璃纤维取代了木制冲浪板。这些新型冲浪板的机动性和耐用性使得冲浪运动在五十年代末大为流行。[1]

滑板运动是冲浪运动在陆地上的延伸。前者受地理和气候条件的限制,而后者则有更大的自由度。阳光明媚的南加州海滩社区的居民们很快制出了世界上第一块滑板。

在今天看来,那是相当古朴的一项发明:一块50*50CM的木板固定在轮滑的铁轮子上。即使这样一个简单的运动器械,因为它能提供冲浪给人带来的同样心理感受,也引起了人们的足够兴趣。

但是,这种第一代滑板由于其本身的落后性(板太笨重,无弹性,转向机构不灵敏,轮子太滑等),滑板运动并未得到像今天这样的普及,这种最早的滑板可以在滑板录像节目《禁止》(Ban This)中看到。

第2代的滑板诞生于1962年。这是由橡木多层板压制而成的15*60厘米的板面、轮滑转向桥和塑料轮子组成的。和第一代滑板相比,这种滑板无疑是技术上的一个飞跃。但是,这种滑板的塑料轮的性能依然很不理想。他的过小的附着摩擦力使滑板急转弯时失控;而他的低弹性则是滑板遇到即使微小的障碍物也会嘎然而止,把滑手摔下来。同时,他的耐磨性也太差。尽管如此,这种滑板仍然受到滑手们的普遍欢迎。毕竟,和前一代滑板相比,它已经有了很大程度的进化,相对宽大的板面使滑手们更容易站立和操纵。中国国内销售的滑板大多数属于这种第二代产品。

1973年,一个叫弗兰克·纳斯沃西的滑板爱好者第一次把聚氨酯轮子安上他的滑板并取得意想不到的效果。他随即开始把这种叫“卡迪拉克”牌的轮子卖给他的滑板朋友们。这种柔韧的轮子不仅耐磨,而且可以使滑板安全稳当的急转弯,轻而易举的碾过地上的小障碍物。第三代滑板就这样发明了。由于滑板从冲浪衍生的原因,七十年代初的滑板文化基本上是带有冲浪印记的文化。滑板爱好者和滑板公园的建设者们一开始建造了不少模拟冲浪的地形。后来,他们终于意识到,由于滑板比冲浪板的阻力小,重量轻,可以建立不同于冲浪而更适合滑板的地形以取得更大的速度、机动性和自我表现能力。

加州Santa Monica 的“West wind”滑板队把废弃的钥匙孔型泳池作为练习垂直表面滑板的场地,一时间在加州形成了寻找泳池热。从这时起,滑板运动与冲浪运动不仅是从器材、场地,也从人员上,彻底分离出来,成为突起的一支异军。这支新军不涉足冲浪,一心钻研滑板,并开始形成自己的语言、技巧、衣饰风格和音乐爱好。形成了新生的、以城市为主导的滑板次生文化。

七十年代中期是第三代滑板飞速发展的时期。预感到一种新型的体育运动就要应运而生,无数个由滑板和冲浪爱好者建立的小型滑板公司如雨后春笋般出现,开始在技术质量上展开全面的竞争。聚氨酯轮子的潜力被充分挖掘出来。不断改进的聚氨酯轮子使滑板附着摩擦力加强,速度增加,甚至可以滑上垂直表面。

此外,对滑板材料的研究开发也达到了穷及一切的地步。硬塑、铝合金、玻璃纤维,甚至高科技的碳素复合材料都被用来试制滑板。最终,抗冲击性能好,重量轻的加拿大糖枫担负起了新一代滑板材料的历史使命。

由Powell公司发明的跨越大障碍物的聚氨酯轮子和斯蒂文森专利的凹型滑板尾部使第三代滑板更上一层楼。

80年代末,由于滑板运动本身的发展和滑手们对滑板技巧要求的提高,以及为了适应U型池(vert ramp)双向滑行的需要,一种与前三代滑板形状完全不同的两头翘起、形状对称的滑板出现了,这就是第四代滑板。职业滑手们使用的都是第四代滑板。第四代滑板改用硬岩枫重量更轻,弹性更好.滑板轮硬度高,弹性好,更适合高速滑行。由于重量平衡,第四代滑板更适合各种翻转动作。

九十年代初,滑板运动走入了一个低谷时期。由于正处于滑板换代的时期,滑板从一头改为两头,因而出现了许多前一代滑板不可能完成的动作。这个时期是滑板运动的技巧性动作(technical tricks)时代。滑手们发明了很多新的动作。同时为了使滑板更容易翻转,滑板板面变得很窄,轮子变得很小。这个时期一块典型的滑板宽度只有7英寸,而轮子直径只有39mm左右。这样的滑板虽然更易于做出复杂的动作,但是较小的轮子却妨碍了它的滑行性能。

种类

从滑板的质量和针对人群来看,可以分为玩具板和专业板。

并不是说你成为职业滑手才需要专业板。如果你要玩滑板,毫不犹豫该选300以上的专业板。玩具板真的只是小孩纸玩的玩具罢了,一般300块以下。

从滑板功能上分,一般可以分为两个大类:公路板(广义的)和双翘板。

双翘板,应该是目前比较常见和流行的了,特点就是木制板面,两头翘起。也叫做街式滑板,主要用来玩各种动作和道具的,最基础但其实不简单的动作是ollie,也就是带板跳,这也就是为什么有人说玩滑板的脚底沾了胶水一样。。

公路板,也分为:长板(狭义公路板),大鱼板,小鱼板,香蕉板等。长板主要用来玩速降,几乎不做街式滑板的动作的,其价格也偏高。也有人喜欢用长板刷街。。当然专业刷街用的,就是大鱼板小鱼板香蕉板了,这几种没什么本质区别,就是板面形状和大小的区别。他们和长板的区别除了功能上的,还有就是,有塑料的板面和单翘的板面存在。轮子和长板用的一样,和双翘的轮子相比,公路板的轮子一般大而软,以适应更为复杂的路况。

以上是目前滑板的主要分类情况。。如果还要往前追溯,还有单翘街式滑板什么的。

轮子

硬度:

87A - 非常粗糙的地面(山坡速降等)

95A - 比较粗糙的地面(街区)

99A - 平滑的地面(各种街市,滑板场,U池,游泳池)

101A - 不适合粗糙或非常光滑的地面(因为太硬所以抓地性很差)

大小:

52-55 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。小滑手。

56-60 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。成人滑手。

60+mm - 特殊滑手。加长板面,山坡速降,泥地板。

初学者最好选择硬度较低的轮,因为他们还无法很好地驾驭他们的滑板躲过路面上的小石子,玻璃,碎物等,如果硬度太高这些碎物将会卡住他们的轮,而有经验的滑手通常选择较硬的轮。

如果你是个初学者最好向你身边的朋友多咨询或多试用几种硬度和大小的轮子,来帮助你做决定。

专业的滑板应在专业板店购买。商场,体育用品商店里等卖的大多都是玩具板。

板面

1个,一般是以五层,七层,九层枫木板微波冷压制成。也有铝合金,碳纤维等材料所做成的板面,板面,板头板尾都是翘起的。22cm以上的板面,基本上能算是U池板面了,其板能容纳脚掌的地方更多,使其在U池上更加的稳健。19cm左右的板,大多都是在平坦的路况下所用的板面,次类板面配上小轮子后,做起动作来灵活,快捷。另外,不同公司的板,脚窝的深浅也不一样。有些滑手喜欢脚窝深的板,这样能更方便的做出和翻板有关的动作,做OLLIE时也更加的稳定。

砂纸

1张,粘在板面的上表面,用来增加与鞋底的摩擦力,便于控制滑板。

轴承

8个,每个轮子里面装有2 个精密的轴承。轴承有不同的精度和耐久性。一般轴承都有一个ABEC 标识,从ABEC-1 (最不精密) 到ABEC-7 (最精密)。但是有的轴承没有ABEC 标识,比如Bones 轴承从来没有ABEC 标识,他们的Bones Swiss Ceramics 却是最好的滑板轴承之一。

性能指标 听语音

轮子

选用材料时,要考虑其适用于不同的场地路面,如地板路面、水泥路面、柏油路面等。无论在什么路面上滑行,轮子都要有良好的弹性、耐磨性,而且硬度要适中,还要保证轮子对路面有足够的摩擦系数。(轮子的硬度系数一般有三个单位,A、B、D,由于部分材料与指标不同,所以无法进行准确的换算。)

缓冲垫

主要起到缓冲和减震作用。其一是在路面出现凸凹不平时,起到减震作用;其二是在大运动量时,起到保护零件作用;其三是起到使身体保持平衡的作用。

板面

一般选用加拿大枫木多层板压缩而成,压缩工艺分为冷压与热压,冷压即不用添加胶合物直接将木片进行压缩,更为先进,性能更好。板面具有高强度冲击韧性及良好的弹性,当在一定高度跳上滑板时,保证踏板不受到损坏。

支架

支架,我们简称为“桥”,桥是整个滑板中承受最多扭力,最多挤压,最多摩擦的滑板配件。桥一般采用合金浇铸,各品牌之间工艺与设计也有所差别。桥有高、中、低之分,同时,桥的中轴长度也与不同板面宽度相匹配。

其他装备 听语音

滑板鞋

滑板鞋的好坏,对一名好的滑手来说也是非常重要的。一般情况下,选择滑板鞋有以下一些要注意的地方。

板鞋的强度:滑板鞋的鞋底和鞋帮的材料最好是聚胺脂的,鞋面最好是厚实的翻毛牛皮,这样比较耐磨。注意你平时Ollie带板时所用到的鞋的位置,在选鞋时尽量避开这些位置有接线的鞋,这样可防止板鞋过早的因脱线而报废。CONVERS所出的新款的板鞋,鞋头部位都有“ABR”超耐磨材料包裹,十分耐用。

板鞋的舒适性“对于一些技巧细腻的滑手,他们比较喜欢用较溥的板鞋。这些板鞋鞋底比较薄,但通常都有比较厚或带气垫的鞋垫,鞋面所用的皮质比较软,做动作时能清楚的感受到板面上的砂贴着脚面而过。而做动作比较猛的滑手一般都选择比较厚实的滑板鞋。比如鞋底带气垫或油垫,鞋舌比较厚实,这样穿着起来感觉比较裹脚。

至于滑板鞋的牌子,实在是太多太多了。其中有销量最好的DC,VANS也支持滑板运动很多年了,还有circa KASTEL,DEFFS,DVS,CONVERSE,2FISH,BIZO,ADIO等。

滑板服装

做为一个滑手不可缺少的就是滑板服饰,而滑板多种多样。有很多风格`最常见的就是普通的滑板风格`然后就是PUNK类的衣服一般都是比较紧身的`HIPHOP类的衣服一般都是比较宽松的`还有其他很多风格的衣服。主要滑板品牌的衣服有DC`Element`Vans等。

背包

滑板背包一般功能是较多的。滑手可以根据个人情况,考虑一个大小合适的背包。一般在包内放置有扳手等工具,一些简单的服装、备用轮和轴承等备件,够大的话再装上一双板鞋。有的滑板包设计成可以将滑板绑在包上,背起来更方便,不会加大包的体积。红药水、创可帖也可以放置于包的小袋子里。

护具

滑板护具包括头盔、护膝、护腕(护肘)等,建议初学者采用,或者做难度动作时使用,一般在比赛中都要求佩带护具。

头盔:一个质量过硬的头盔是您最重要的安全装置,如果您玩滑板车时没有戴头盔,刮伤扭伤可以很快恢复,但头部的损伤将极大的影响您以后的生活。

护膝:对于护膝来说最有意义的发明便是塑料护膝的发明。图中所示的护膝是比较理想的一种护膝,除此以外还有很多效果很好的护膝,佩带任何一款护膝都比没有佩带护膝要好。

手套:滑板手套有很多种形状和尺寸,在美国和日本有些人就拿摩托车手套当滑板手套,也有人拿园艺手套来替代,比较理想的手套是既合手又能使您在摔倒时手掌免受伤害。

护腕(护肘):和护膝一样,有塑料帽檐的护腕是最好的护腕,同时有很多替代品的功能也是一样的。

练习指导 听语音

滑板技巧

板在脚下,危险在身上.玩板的朋友离不开板,更脱不了摔.特别是初学者,对板还是很陌生,重心还是很难控制好,稍不留神便板损人伤,有如下几点需要特别注意:

一 如果你是初学者,上板之前,请先多看看基础动作资料例视频文章等.使心里有个里底,到底重心放哪,脚咋摆位.要不怆然上板,如无头苍蝇,摔不伤才怪。

二 初学时一般摔倒都是重心不稳,若滑行时失去重心,干脆跟重心,脚使劲压板端或板尾,使板端或板尾擦地急停.

三 若做技巧性的动作如腾空落地等时,且摔倒难已避免时,尽量绻身曲体,颈部张紧,向上伸远离地面。记住物理公式,P=F/S,当身体摔地一刹那即已地面接触面积越大时,承受的P才更少嘛,因你的G一定嘛.所以呢,摔下时切记勿就用身体的一只手掌呀啥子劳啥子部位撑地,背的话,喀嚓一声,也许就骨折了.

四 建议去玩板的话,最好带上护具.特别是初学者,别嫌烦。

安全

滑板是比较安全的运动。下面是1997 美国运动受伤人员对照表。可以看到滑板的受伤人数占总人数的比例相对其它运动来说是很低的,居然排在钓鱼之后!

这有可能是因为滑板者通常戴上各种防护设备,比如头盔,护膝,护肘,护掌等。通常在各种U 池上运动的滑板手都需要佩戴所有这些装备。由于这些装备妨碍运动,而且街式滑板速度慢,冲击小,很多街式滑板者不佩戴这些,但是建议至少应该戴上头盔。

安全的另一方面来源于你自己。不要做超过自己能力的动作,不要在不熟悉的地点作出难度较大的动作。做各种技巧之前先查看地形,看附近是否有危险物品存在,比如碎玻璃,尖锐的栅栏顶部等,不要随身携带尖锐物。

滑板选购指南随着极限运动的推广普及,越来越多的青年加入号称极限至尊的滑板运动中来。由于滑板具有很强的观赏性和易学的特点,很多爱好者跃跃欲试。首先要做的就是是选板。滑板一般是由板面、滑板支架、滑板轮为主要构件,也是费用较高的部分,好的滑板一般都需要自行配置。其他还有一些配件如轴承,沙纸,螺丝等小物件。

心态

滑板练习时,有很多问题都是属于心态问题:

1.首先要知道滑板有一定的难度,这也是为何你要选择滑板,因为你决定挑战自己。如果你是那种无法接受挑战的个性,也许你应该考虑放弃

2.练习要勤,地面最好要平没有棱,频率要高,不要到了都在聊天休息,看别人玩。就算想看高手表演也是边看边练,不是一直坐下来看

3.主动跟人打招呼,也多认识同为初学的朋友,互相之间可以观察、学习,每个地方多少都会有爱现又不和善的高手,不用因为这些人就害怕跟其他人交朋友,因为你需要有你可以聊滑板的朋友

4.不要怕丢脸,初学本来就要专心自己的练习,只要小心自己不要撞到人,或是挡到别人的路线,至于别人对你的看法不重要

5.不要想"爱现"。如果你当初决定玩滑板是想要"爱现"你会有很大的挫折,因为滑板不像是"唱歌""街舞",期待别人欣赏的眼光,滑板是对自我的挑战,如果你的动作风格受人称赞,这本来是件好事;但是如果你以别人的眼光来决定你玩滑板的心情,那就失去你最原始的初衷

6.不要动不动就希望别人可以教会你,这是不可能的,要问别人你为什么跳不起来之前,最少已经练习OLLIE一万次,再请别人帮你看什么地方姿势不对,有的人OLLIE没到十下,就一直问,就算别人告诉你真的原因,你也不一定听的懂

7.练习要用脑,每次动作失败都要在下次做改进,而不是重复失败的动作,最后养成习惯,很难改,因为你就是只会失败的动作了

术语

1.180 转体180度比如180 frontsideollie。

2.360 转体360度比如360 shove-it kickflip。

3.411 411双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。

4.5-0 磨后桥发音'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。

5.50-50 磨双桥一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。

6.A邵氏硬度滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配。

7.ACIDDROP酸糖果从障碍物上ollie滑下并用手触板。

8.AIR 坡道腾空非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。

9.AXLE 轴穿过桥的悬轴的钢轴,用中碳钢或铬钢制成.

10.BACKSIDE 背面此术语来自冲浪运动。冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.

11.BANK 坡岸高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。

12 BASEPLATE 桥底座有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。

13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。

14 BLUNT 钝刀起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。

15 BONED 去骨空中动作。将板从前方推出,指向下方。

16 BONELESS 无骨空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。

17 CASPER卡斯坡板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。

18 COMP 比赛的简称。

19 CONCAVE 脚窝板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。

20 COPER 护桥桥悬轴保护套。今天已经很少用。

21 COPING 横管半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。

22 CURB 边、沿、牙子街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。

23 CUSHION PU垫桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。

24 DECK 板面滑板最主要的部件。

25 DELAM 板面损伤板面磕碰后出现的损伤。

26 DISASTER 大灾后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。

27 DOWNHILL 下坡式滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。

28 DROPIN 掉入板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。

29 EMB美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。

30 FAKIE 倒滑倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。

31 FAT(phat)肥 动作之高飘远。

32 FEEBLEGRIND 衰磨后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。

33 FLIP 翻板板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。

34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。

35 FREESTYLE 自由式一度极为流行,很多动作都源自自由式滑手的创造。

36 FRONTSIDE 前面此术语来自冲浪运动。冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与'backside'正好相反。

37 FUNBOX 乐趣台由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。

38 GOOFY 拗脚右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。

39. GRAB 抓板,手抓板。

40.GRAPHICS 图案,板面底面上的美术设计。

41.GRIND 碾磨,用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如:50-50,5-0,Tail,Nose,K-Grind,Smith,Sausage,Feeble and Slappy.

42.GRIPTAPE 砂,防滑层

43.HANDPLANT 单手倒立,用脚或者另只手持板于空中。

44.HANDRAIL 肋杠,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。

45.HANGER 悬轴,桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。

46. HEELFLIP 脚跟翻,与踢翻方向相反。

47.HELMET头盔,一般滑半管的滑手使用。

48.HIP 裆,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。

49.IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。

50. INDYGRAB因蒂抓,用后手在身前抓板。

51、JAM 集合一帮滑手一起滑板。

52、 K-GRIND 歪磨,“Crooked Grind”之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。

53、 KICKFLIP 踢翻

54、 KICKTURN 踢转,以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。

55、KINGPIN 主钉,桥零件,桥的最易损坏的零件。

56、KINK 弯,肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。

57、Lame 烂,滑板技术差。

58、LAUNCHRAMP 出发台,一般又高台加陡坡组成。

59、LIP 唇、沿坡道的上沿。

61、MANUAL 后轮滑,又称Wheelie。

62、 MCTWIST麦克扭,前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backsideairwith a mute grab.

63、MELLONCOLLIE 翱骊反抓板,翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。

64、MINIRAMP 小U池,小型半管,一般没有垂直部分,高两米。

65、MM Millimetres 毫米,虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。

66、Mongo-foot蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。

67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。

68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.

69、NOSE 板鼻,板尾称'tail'.

70、NOSEGRAB 前手抓鼻

71、 NOSEGRIND 碾磨前桥

72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。

73、 OLLIE 翱骊,不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。

74、 PADS 护具

75、 PIVOT CUP枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。

76、 PLATFORM 平台

77、 PLY胶合板的简称。

75、 POPSHOVEIT 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。

76、 PRO 职业滑手

77、 QUARTERPIPE 起跳台

78、 Rad 酷毙

79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边

80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。

81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。

82、 REVERT 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。

83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。

84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。

85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下

86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。

87、 Ruling 盖了,滑板技术好

88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。

89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smithgrind

90、SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。

91、 SKATEPARK 专用滑板场

92、 SKETCHY 凑合成功,动作勉强成功。

93、 SLALOM 回转滑

94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。

95、 SLAPPY 囫囵不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。

96、SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层

97、 SMITHGRIND斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。

98、 SNAKE加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。

99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。

100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。

101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。

102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。

103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。

104、 STANCE 站位

105、 STOKED 爽透,感觉良好

106、 STREET 街道滑

107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular orgoofy。如果你本来是regular,做一动作时用goofy,或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”,也就是说技术全面。

108、TAIL 滑板板尾

109、 TAILGRAB 抓板尾

110、 TAILBONES尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。

111、 TAILSLIDE 滑板尾

112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。

113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。

114、 TRANSITION 坡道过渡部分。

115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。

116、 TRUCK 桥,又称支架,滑板的转向机构。

117、TRUCKBOLTS 桥钉

118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向

119、 VERT 垂直壁

120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。

121、 WALLRIDE骑墙,滑板上墙。

122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。

123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI,TDI次之。

124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。

125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.

126、WOOD 丝印,不带增滑层的板面。

127、 WRISTGUARD 护腕硬度:

87A - 非常粗糙的地面(山坡速降等)

95A - 比较粗糙的地面(街区)

99A - 平滑的地面(各种街市,滑板场,U池,游泳池)

101A - 不适合粗糙或非常光滑的地面(因为太硬所以抓地性很差)

大小:

52-55 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。小滑手。

56-60 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。成人滑手。

60+mm - 特殊滑手。加长板面,山坡速降,泥地板。

初学者最好选择硬度较低的轮,因为他们还无法很好地驾驭他们的滑板躲过路面上的小石子,玻璃,碎物等,如果硬度太高这些碎物将会卡住他们的轮,而有经验的滑手通常选择较硬的轮。

如果你是个初学者最好向你身边的朋友多咨询或多试用几种硬度和大小的轮子,来帮助你做决定。

专业的滑板应在专业板店购买。商场,体育用品商店里等卖的大多都是玩具板。

板面

1个,一般是以五层,七层,九层枫木板微波冷压制成。也有铝合金,碳纤维等材料所做成的板面,板面,板头板尾都是翘起的。22cm以上的板面,基本上能算是U池板面了,其板能容纳脚掌的地方更多,使其在U池上更加的稳健。19cm左右的板,大多都是在平坦的路况下所用的板面,次类板面配上小轮子后,做起动作来灵活,快捷。另外,不同公司的板,脚窝的深浅也不一样。有些滑手喜欢脚窝深的板,这样能更方便的做出和翻板有关的动作,做OLLIE时也更加的稳定。

砂纸

1张,粘在板面的上表面,用来增加与鞋底的摩擦力,便于控制滑板。

轴承

8个,每个轮子里面装有2 个精密的轴承。轴承有不同的精度和耐久性。一般轴承都有一个ABEC 标识,从ABEC-1 (最不精密) 到ABEC-7 (最精密)。但是有的轴承没有ABEC 标识,比如Bones 轴承从来没有ABEC 标识,他们的Bones Swiss Ceramics 却是最好的滑板轴承之一。

性能指标 听语音

轮子

选用材料时,要考虑其适用于不同的场地路面,如地板路面、水泥路面、柏油路面等。无论在什么路面上滑行,轮子都要有良好的弹性、耐磨性,而且硬度要适中,还要保证轮子对路面有足够的摩擦系数。(轮子的硬度系数一般有三个单位,A、B、D,由于部分材料与指标不同,所以无法进行准确的换算。)

缓冲垫

主要起到缓冲和减震作用。其一是在路面出现凸凹不平时,起到减震作用;其二是在大运动量时,起到保护零件作用;其三是起到使身体保持平衡的作用。

板面

一般选用加拿大枫木多层板压缩而成,压缩工艺分为冷压与热压,冷压即不用添加胶合物直接将木片进行压缩,更为先进,性能更好。板面具有高强度冲击韧性及良好的弹性,当在一定高度跳上滑板时,保证踏板不受到损坏。

支架

支架,我们简称为“桥”,桥是整个滑板中承受最多扭力,最多挤压,最多摩擦的滑板配件。桥一般采用合金浇铸,各品牌之间工艺与设计也有所差别。桥有高、中、低之分,同时,桥的中轴长度也与不同板面宽度相匹配。

其他装备 听语音

滑板鞋

滑板鞋的好坏,对一名好的滑手来说也是非常重要的。一般情况下,选择滑板鞋有以下一些要注意的地方。

板鞋的强度:滑板鞋的鞋底和鞋帮的材料最好是聚胺脂的,鞋面最好是厚实的翻毛牛皮,这样比较耐磨。注意你平时Ollie带板时所用到的鞋的位置,在选鞋时尽量避开这些位置有接线的鞋,这样可防止板鞋过早的因脱线而报废。CONVERS所出的新款的板鞋,鞋头部位都有“ABR”超耐磨材料包裹,十分耐用。

板鞋的舒适性“对于一些技巧细腻的滑手,他们比较喜欢用较溥的板鞋。这些板鞋鞋底比较薄,但通常都有比较厚或带气垫的鞋垫,鞋面所用的皮质比较软,做动作时能清楚的感受到板面上的砂贴着脚面而过。而做动作比较猛的滑手一般都选择比较厚实的滑板鞋。比如鞋底带气垫或油垫,鞋舌比较厚实,这样穿着起来感觉比较裹脚。

至于滑板鞋的牌子,实在是太多太多了。其中有销量最好的DC,VANS也支持滑板运动很多年了,还有circa KASTEL,DEFFS,DVS,CONVERSE,2FISH,BIZO,ADIO等。

滑板服装

做为一个滑手不可缺少的就是滑板服饰,而滑板多种多样。有很多风格`最常见的就是普通的滑板风格`然后就是PUNK类的衣服一般都是比较紧身的`HIPHOP类的衣服一般都是比较宽松的`还有其他很多风格的衣服。主要滑板品牌的衣服有DC`Element`Vans等。

背包

滑板背包一般功能是较多的。滑手可以根据个人情况,考虑一个大小合适的背包。一般在包内放置有扳手等工具,一些简单的服装、备用轮和轴承等备件,够大的话再装上一双板鞋。有的滑板包设计成可以将滑板绑在包上,背起来更方便,不会加大包的体积。红药水、创可帖也可以放置于包的小袋子里。

护具

滑板护具包括头盔、护膝、护腕(护肘)等,建议初学者采用,或者做难度动作时使用,一般在比赛中都要求佩带护具。

头盔:一个质量过硬的头盔是您最重要的安全装置,如果您玩滑板车时没有戴头盔,刮伤扭伤可以很快恢复,但头部的损伤将极大的影响您以后的生活。

护膝:对于护膝来说最有意义的发明便是塑料护膝的发明。图中所示的护膝是比较理想的一种护膝,除此以外还有很多效果很好的护膝,佩带任何一款护膝都比没有佩带护膝要好。

手套:滑板手套有很多种形状和尺寸,在美国和日本有些人就拿摩托车手套当滑板手套,也有人拿园艺手套来替代,比较理想的手套是既合手又能使您在摔倒时手掌免受伤害。

护腕(护肘):和护膝一样,有塑料帽檐的护腕是最好的护腕,同时有很多替代品的功能也是一样的。

练习指导 听语音

滑板技巧

板在脚下,危险在身上.玩板的朋友离不开板,更脱不了摔.特别是初学者,对板还是很陌生,重心还是很难控制好,稍不留神便板损人伤,有如下几点需要特别注意:

一 如果你是初学者,上板之前,请先多看看基础动作资料例视频文章等.使心里有个里底,到底重心放哪,脚咋摆位.要不怆然上板,如无头苍蝇,摔不伤才怪。

二 初学时一般摔倒都是重心不稳,若滑行时失去重心,干脆跟重心,脚使劲压板端或板尾,使板端或板尾擦地急停.

三 若做技巧性的动作如腾空落地等时,且摔倒难已避免时,尽量绻身曲体,颈部张紧,向上伸远离地面。记住物理公式,P=F/S,当身体摔地一刹那即已地面接触面积越大时,承受的P才更少嘛,因你的G一定嘛.所以呢,摔下时切记勿就用身体的一只手掌呀啥子劳啥子部位撑地,背的话,喀嚓一声,也许就骨折了.

四 建议去玩板的话,最好带上护具.特别是初学者,别嫌烦。

安全

滑板是比较安全的运动。下面是1997 美国运动受伤人员对照表。可以看到滑板的受伤人数占总人数的比例相对其它运动来说是很低的,居然排在钓鱼之后!

这有可能是因为滑板者通常戴上各种防护设备,比如头盔,护膝,护肘,护掌等。通常在各种U 池上运动的滑板手都需要佩戴所有这些装备。由于这些装备妨碍运动,而且街式滑板速度慢,冲击小,很多街式滑板者不佩戴这些,但是建议至少应该戴上头盔。

安全的另一方面来源于你自己。不要做超过自己能力的动作,不要在不熟悉的地点作出难度较大的动作。做各种技巧之前先查看地形,看附近是否有危险物品存在,比如碎玻璃,尖锐的栅栏顶部等,不要随身携带尖锐物。

滑板选购指南随着极限运动的推广普及,越来越多的青年加入号称极限至尊的滑板运动中来。由于滑板具有很强的观赏性和易学的特点,很多爱好者跃跃欲试。首先要做的就是是选板。滑板一般是由板面、滑板支架、滑板轮为主要构件,也是费用较高的部分,好的滑板一般都需要自行配置。其他还有一些配件如轴承,沙纸,螺丝等小物件。

心态

滑板练习时,有很多问题都是属于心态问题:

1.首先要知道滑板有一定的难度,这也是为何你要选择滑板,因为你决定挑战自己。如果你是那种无法接受挑战的个性,也许你应该考虑放弃

2.练习要勤,地面最好要平没有棱,频率要高,不要到了都在聊天休息,看别人玩。就算想看高手表演也是边看边练,不是一直坐下来看

3.主动跟人打招呼,也多认识同为初学的朋友,互相之间可以观察、学习,每个地方多少都会有爱现又不和善的高手,不用因为这些人就害怕跟其他人交朋友,因为你需要有你可以聊滑板的朋友

4.不要怕丢脸,初学本来就要专心自己的练习,只要小心自己不要撞到人,或是挡到别人的路线,至于别人对你的看法不重要

5.不要想"爱现"。如果你当初决定玩滑板是想要"爱现"你会有很大的挫折,因为滑板不像是"唱歌""街舞",期待别人欣赏的眼光,滑板是对自我的挑战,如果你的动作风格受人称赞,这本来是件好事;但是如果你以别人的眼光来决定你玩滑板的心情,那就失去你最原始的初衷

6.不要动不动就希望别人可以教会你,这是不可能的,要问别人你为什么跳不起来之前,最少已经练习OLLIE一万次,再请别人帮你看什么地方姿势不对,有的人OLLIE没到十下,就一直问,就算别人告诉你真的原因,你也不一定听的懂

7.练习要用脑,每次动作失败都要在下次做改进,而不是重复失败的动作,最后养成习惯,很难改,因为你就是只会失败的动作了

术语

1.180 转体180度比如180 frontsideollie。

2.360 转体360度比如360 shove-it kickflip。

3.411 411双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。

4.5-0 磨后桥发音'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。

5.50-50 磨双桥一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。

6.A邵氏硬度滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配。

7.ACIDDROP酸糖果从障碍物上ollie滑下并用手触板。

8.AIR 坡道腾空非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。

9.AXLE 轴穿过桥的悬轴的钢轴,用中碳钢或铬钢制成.

10.BACKSIDE 背面此术语来自冲浪运动。冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.

11.BANK 坡岸高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。

12 BASEPLATE 桥底座有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。

13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。

14 BLUNT 钝刀起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。

15 BONED 去骨空中动作。将板从前方推出,指向下方。

16 BONELESS 无骨空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。

17 CASPER卡斯坡板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。

18 COMP 比赛的简称。

19 CONCAVE 脚窝板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。

20 COPER 护桥桥悬轴保护套。今天已经很少用。

21 COPING 横管半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。

22 CURB 边、沿、牙子街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。

23 CUSHION PU垫桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。

24 DECK 板面滑板最主要的部件。

25 DELAM 板面损伤板面磕碰后出现的损伤。

26 DISASTER 大灾后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。

27 DOWNHILL 下坡式滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。

28 DROPIN 掉入板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。

29 EMB美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。

30 FAKIE 倒滑倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。

31 FAT(phat)肥 动作之高飘远。

32 FEEBLEGRIND 衰磨后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。

33 FLIP 翻板板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。

34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。

35 FREESTYLE 自由式一度极为流行,很多动作都源自自由式滑手的创造。

36 FRONTSIDE 前面此术语来自冲浪运动。冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与'backside'正好相反。

37 FUNBOX 乐趣台由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。

38 GOOFY 拗脚右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。

39. GRAB 抓板,手抓板。

40.GRAPHICS 图案,板面底面上的美术设计。

41.GRIND 碾磨,用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如:50-50,5-0,Tail,Nose,K-Grind,Smith,Sausage,Feeble and Slappy.

42.GRIPTAPE 砂,防滑层

43.HANDPLANT 单手倒立,用脚或者另只手持板于空中。

44.HANDRAIL 肋杠,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。

45.HANGER 悬轴,桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。

46. HEELFLIP 脚跟翻,与踢翻方向相反。

47.HELMET头盔,一般滑半管的滑手使用。

48.HIP 裆,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。

49.IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。

50. INDYGRAB因蒂抓,用后手在身前抓板。

51、JAM 集合一帮滑手一起滑板。

52、 K-GRIND 歪磨,“Crooked Grind”之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。

53、 KICKFLIP 踢翻

54、 KICKTURN 踢转,以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。

55、KINGPIN 主钉,桥零件,桥的最易损坏的零件。

56、KINK 弯,肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。

57、Lame 烂,滑板技术差。

58、LAUNCHRAMP 出发台,一般又高台加陡坡组成。

59、LIP 唇、沿坡道的上沿。

61、MANUAL 后轮滑,又称Wheelie。

62、 MCTWIST麦克扭,前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backsideairwith a mute grab.

63、MELLONCOLLIE 翱骊反抓板,翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。

64、MINIRAMP 小U池,小型半管,一般没有垂直部分,高两米。

65、MM Millimetres 毫米,虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。

66、Mongo-foot蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。

67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。

68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.

69、NOSE 板鼻,板尾称'tail'.

70、NOSEGRAB 前手抓鼻

71、 NOSEGRIND 碾磨前桥

72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。

73、 OLLIE 翱骊,不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。

74、 PADS 护具

75、 PIVOT CUP枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。

76、 PLATFORM 平台

77、 PLY胶合板的简称。

75、 POPSHOVEIT 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。

76、 PRO 职业滑手

77、 QUARTERPIPE 起跳台

78、 Rad 酷毙

79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边

80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。

81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。

82、 REVERT 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。

83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。

84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。

85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下

86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。

87、 Ruling 盖了,滑板技术好

88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。

89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smithgrind

90、SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。

91、 SKATEPARK 专用滑板场

92、 SKETCHY 凑合成功,动作勉强成功。

93、 SLALOM 回转滑

94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。

95、 SLAPPY 囫囵不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。

96、SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层

97、 SMITHGRIND斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。

98、 SNAKE加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。

99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。

100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。

101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。

102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。

103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。

104、 STANCE 站位

105、 STOKED 爽透,感觉良好

106、 STREET 街道滑

107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular orgoofy。如果你本来是regular,做一动作时用goofy,或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”,也就是说技术全面。

108、TAIL 滑板板尾

109、 TAILGRAB 抓板尾

110、 TAILBONES尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。

111、 TAILSLIDE 滑板尾

112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。

113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。

114、 TRANSITION 坡道过渡部分。

115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。

116、 TRUCK 桥,又称支架,滑板的转向机构。

117、TRUCKBOLTS 桥钉

118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向

119、 VERT 垂直壁

120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。

121、 WALLRIDE骑墙,滑板上墙。

122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。

123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI,TDI次之。

124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。

125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.

126、WOOD 丝印,不带增滑层的板面。

127、 WRISTGUARD 护腕

全部来自百度

funbox(极限运动都有哪些)

2. 有哪些值得推荐的动漫app?

有很多动漫app可以下载的,最常用的就是ab站。

1、A站,acfun

记得是中国大陆第一家视频弹幕网站,二次元起家。acfun的用户量相对与b站来说很少,用户群里的年龄层也略高于b站,整体来说素质水平也比较高,但是弹幕数量比较少。很多电影动漫电视剧都能从a站看到。

ps,a站和b站有点渊源,用电脑打开,b站链接前加个fuck,可以跳转到a站(20170120试了一下,现在已经不可以了)

2、B站,bilibili

据说是当年从a站分流出去的,是目前为止国内规模最大的弹幕网站,被称为二次元基地,b站买了很多动漫的版权,以前比较老的番也有,比如夏目友人帐、鲁鲁修、火影很多经典番。

3、优酷视频

优酷土豆合并之后,两家的动漫频道发展的很快,土豆动漫和优酷动漫分别作了拟人化的人设搅基。优酷土豆非常重视买一些新番,银魂就是被他家买下的,最近比较火的《冰上的尤里》也是在这里有独家版权。另外,因为和其他视频网站有合作,在优酷视频app也能看到其他视频网站买到的新番,除了b站。

4、有妖气

中国最大的漫画生产基地,现在很多有名的国产漫画就是从这里出来的,十万个冷笑话、雏蜂、端脑等等被改编成动画的漫画也是这里的,这里还有很多未改编成动画的漫画。

5、布丁

追番专用app,不是什么番都能在布丁看到,视频能够链接到新番版权的网站,但是可以在评论区和其他人互动交流。

还有一个没有app的,但是可以看到很多没有版权的动漫综艺电影电视剧的网站,嘀哩嘀哩dilidli可以搜一下。

3. 四年级英语介词用法归纳?

四年级常见介词用法

1. in在……里面,例如:在盒子里in the box,在教室里in the classroom,在花园里in the garden。

此外,表示地点时,in也可以用来说在某个大地点,比如城市、国家。例如:

I'm in Tianjin now. 我现在在天津。

Paris is in France. 巴黎在法国。

表示“到达”时,常用的一个动词是arrive,它的后面有两种情况,如果是到达一个大的地点用arrivein sp.,到达一个小的地点就用

arrive at sp.

除了空间位置,in还可以用来表示时间,常常用于指在某个年份、季节、月份、周次,还有泛指一天之中的早上、下午和晚上。但是这里大家

要注意了,这几个时间名词中,泛指一天之中的早上、下午和晚上的前面一定要有定冠词the。例如:

在2002年in 2002,在夏天in summer,在十二月in

December,在第一周in the first week

在早上in the morning,在下午in the afternoon,在晚上in the evening

另外,咱们在秋季学的两个短语也用到了介词in,它们是“对……感兴趣”be interested in sth./doing sth.,“在某方面做的好,擅长……” do well in sth./doing sth.。大家都记住了吗~~看看下面的练习题吧

1、He is from London ( ) England.

2、It's cold ( ) (在冬天).

3、Tom was born ( ) (在六月).

4、I'm ( )(对踢足球感兴趣).

5、We have a sports meeting ( )(在第三周).

6、I do my homework ( )(在晚上).

2. on 在……上面,常见的在课桌上on the desk,在树上,要注意区分苹果长在树上用on the tree,风筝、鸟在树上用in the tree。

on表示时间时常常用在具体一天的前面,包括具体的几月几号、星期几,还有以day结尾的节日。如,在星期一on Monday, 在星期三on Wednesday, 在儿童节on Children's Day,在母亲节on

Mother's Day,在六月一日on June 1st等等。另外,"在周末"介词可以用on或者at,on/at (the) weekend(s),the和s都可有可无。

3. at表示在哪里,通常地点比较小,比如具体的门牌号at 120 Nanjing Road在南京路120号,或者at shool 上学,at home 在家。

表示时间时,at 也比较具体,是具体的时刻,如at six o'clock,at half past five,at ten to eleven,等。除此之外,某些时间点也用at,例如at noon 在正午,at night 在夜间,at present 现在、目前

另外,咱们学的另一个“擅长”be good at sth./doing sth.,如Lily is good at swimming.

4.out 在外,和in相反,out表示在外面,但是要说在什么的外面,还需要再加上一个介词of,构成out of,比如:

看窗户外面。Look out of the window.

他正站在超市外面。He is standing out of the supermarket.

5. from 从……开始,例如,We go to school from Monday to Friday.我们星期一到星期五上学。

从……来,常用的一个短语“来自”既可以说be

from,也可以说come from。

“T om来自美国”Tom is from America.或者Tom comes from America.

但是说“从……出来”时用的不是from,而是come out of,咱们文章当中出现的一只狐狸从森林里出来就是

A fox comes out of the forest.

6. in front of 和 in the front of,都可以表示在前面,但二者有一些区别 in front of 表示在物体外部的前面,比如:在树的前面 in front of the tree in the front of 表示在物体内部的前面,如老师站在教室的前面 The teacher is standing in the front of the classroom.

7. behind 在后面,表示空间位置上在……的后面,例如:我坐在Jack的后面 I sit behind Jack.

4. 室内设计教程?

室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的,它是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,创造出合理、舒适、美观、满足人们物质生活和精神生活需要的室内环境。

学习基础知识

刚接触室内装饰设计,需要先学习一些室内设计的基础知识,比如美术基础知识、CAD、3D建模知识,这些都是需要学习的。

美术基础知识

室内设计需要用到的美术基础知识,包括透视、线条画法、构图、明暗、色彩等,我们简单介绍一下。因为是简介,受限于篇幅限制,提前给大家推荐一些学习资料:

10分钟快速掌握透视的基础知识:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1W7hA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

线条画法:https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1o74Z/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

明暗:https://www.bilibili.com/video/BV1du411C7Ap/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

构图:https://www.bilibili.com/video/BV12s411J7PD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

色彩:https://www.bilibili.com/video/BV1Y3411M7e5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

除了上面的这些资料,大家也可以自己在网上寻找资料,如我要自学网、b站等免费较多,勤学网较专业部分需要付费可供有进一步深入学习的读者。

透视

透视的基本原理:

视觉上产生近大远小、近宽远窄、近长远短、近实远虚的现象,就是形体透视。

透视包括一点透视、两点透视、三点透视。

关于透视的具体解说,大家也可以看下视频课程。

素描透视的认识:https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1C7rG/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

平行(一点)透视

物体与画面平行,底面与地面平行,视线上有一个中心消失点的透视现象,为平行透视,只有一个消失点,又被称为一点透视。

成角(两点)透视

物体一面与地面平行,其他面与画面形成角度,叫成角透视,分别消失于两个余点,又可叫两点透视。

斜角透(三点)视

此现象的前提是物体么有任何一条边缘或面与画面平行,物体与视线形成角度,会形成延伸现象,并消失与3个点。又叫三点透视,为高度空间的透视现象。当物体低于眼睛,即俯视物体,消失点在水平线之下。反之,仰视物体时,物体高于眼睛,消失点在水平线之上。

灭点:指的是立体图形各点延伸线向消失延伸的相交点。

线条基本画法

任何画都是由无数条线组合而成的,画线条时要干脆利落不要过于生硬。

直线:直线是最常用的一种线,它分为快线和慢线两种。慢线比较好掌握,而快线就需要一定时间来练习了。快线表现出来的画面更具有视觉冲击力,画面效果更富有生命力和灵动性。

竖线:竖线是较难画的一种线,在建筑、景观、规划中最为常用。画竖线力度要均匀分配到整个手臂,重点加大手与纸之间的摩擦。

曲线:曲线要根据画面情况而定,如果很细的图,为了避免画歪、画斜而影响画面整体效果。我们可以用慢线的形式来画。

折线:折线是线条中最难画的一种,有以下3种情况。

马克笔技法

平移:下笔时要把笔头完全压在纸面上,快速、果断的画出。

线:要用宽笔头的笔尖来画,每层颜色过度用的线不要太多。

点:一般用在画植物、草地等地方,活泼画面气氛,在画点的时候要注意要将笔头完全贴于纸面。

扫笔:在运笔时快速抬起笔,用笔触留下一条“尾巴”,多适用于浅色。

蹭笔:用马克笔快速来回蹭出一个面,使画面质感过度更加柔和、干净。

会出现的问题

运笔太慢:

纸没有完全压在笔上:

画的时候犹豫:

点的时候太过僵硬:

构图基本规律

构图就是搭建画面的骨架关系,是将众多的视觉元素进行有机的安排、组合。以达到视觉上的审美要求。

构图是手绘画面中十分重要的的基础环节,在深入刻画之前,应该选择合适的视角,恰当、协调的安排布置各个对象在画画中的面积、位置、比例等关系以及体块之间的各种关系。理想的构图需要做到平衡中求变化、变化中求统一。

明暗

有光就有明暗。

通常光照射物体,会产生受光面、背光面、反光面,我们把看到这整体场景关系称作明暗。

在绘画时要注意整幅画的明暗关系,打好明暗交界线之后,用较浅的色调画大体的明暗,要借助大体的明暗呈现来调整轮廓和形体的关系。

光线直线前进

放射线状的太阳光源和照亮一点的手电光源都是笔直地前进的。

任何物体离光源越远,光的影响越弱,颜色越暗色,这种性质无论在空气中、水中、玻璃中等地方都不会改变。

光会反射

①反射光

每个物体的光反射率不同,物体的质感表现也会发生变化,反射率越低颜色越发黑,反射率越高颜色越高光。

②反射光

因为光线会反射,所以物体的橙色会在地板上变成淡蓝色。

举例

球形的画法:

1、通过正方形来切出圆的基本型,表现出明暗交界线和投影形状。

2、铺出暗部、投影和亮部背景,注意画明暗交界线时是用短直线相衔接来表现这一弧形的。

3、用浅色调将暗部统一为一体,然后从明暗交界线逐步加强,使之在统一中寻找变化。

4、在调整过程中要针对影响整体效果的地方进行修改,使画面节奏关系和谐统一。

色彩运用

色彩基本概念:

1、色相:表示色的特质,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等,表示色彩相貌的差异。

2、明度:表示色彩的强度,即亮度和深浅程度,白色物体反射率最高,所以明度就最高,黑色物体则反之。

3、纯度:即是色的饱和度。在色彩不断混入白色,那么该色相的明度就会越来越高,而纯度越来越低;如果色彩不断混入黑色,它的纯度和明度都会同时下降。

冷色

青、蓝、紫色以及由它们构成的色调,具有寒冷、理智、平静等感觉,我们称为冷色。

暖色

桔、黄、红色以及由它们构成的色调,会产生温暖、热情、激动、危险等感觉,我们称为暖色。

充分利用这些特性可以在一定程度上改变空间尺度、比例、分隔、渗透空间,改善空间效果。

而这些色彩的作用可以总结为:膨胀色和收缩色,前进色和后退色,上升色与下坠色。

暖色具有膨胀感,冷色具有收缩感:

小户型房屋设计的时候,家具选择收缩色,可以让家具显得更加小巧;而增加房间里膨胀色的比例则会让房间感觉更大,比如将白色、米色、原木色或者淡黄色一类柔和的浅色运用在墙面、地面及大件家具上。

暖色具有前进感,冷色具有后退感。

空间过高、走廊过长时,可用前进色,减弱空旷感;小户型选择高光度地板配合后退色墙面,可以改善空间狭小感受。

浅色有上升感,深色有下坠感。

利用色彩的上升感和下坠感,把颜色重心放在地面,通过空间上的反差,可以让整体更加简约清新。面积小,层高低的户型运用这种装修风格,会让空间显得更大更敞亮。

我们一般把室内的色彩分为以下几类:

背景色:面积最大的部分的颜色,即墙面、地面、顶面的颜色;

主色:空间内的主体的颜色,比如大件家具,客厅的沙发、餐厅的餐桌、卧室的床品颜色;

配色:一般是面积比主体小一点的物件的颜色,比如单人沙发、茶几、边几、餐椅、床头柜等色彩;

点缀色:体积最小,一般是靠枕、花瓶、绿植、摆设等颜色。

搭配时可以采用主色彩占60%,次要色彩占30%,辅助色彩占10%这样一个搭配比例。

同一空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色彩比例。也就是说,如果墙面是白色,那么大件家具如沙发、窗帘的色彩比例可以是60%。

进行色彩搭配时,我们需要用到色环,可以从邻近色、互补色、同类色、对比色来选出次要色彩和辅助色彩。

1、单色调搭配

以一个色相作为整个室内色彩的主调,可以取得宁静、安祥的效果,在进行单色调搭配时,要注意通过明度和亮度的变化,加强对比,也可适当加入黑白无彩色作为必要的调剂,让空间更加和谐。

2、相似色调搭配

相似色调搭配是通过同类色和邻近色,在色环上选出二三种互相接近的颜色,如黄,橙、橙红,蓝,蓝紫、紫等,呈现比较柔和的质感,并调动明度纯度的比例对比,来达到高级质感配色。

3、互补色调搭配

互补色调也可以叫作对比色调,通过色环上的两个互补色,如青与橙、红与绿、黄与紫,进行配色。在搭配时要避免1:1等比配色,并通过降低明度和亮度柔和色彩过强的对比效果,使其变“灰”而获得平静高级的效果。

4、无彩色调搭配

全屋使用由黑、灰、白色组成的无彩系搭配,是一种非常高级的色彩搭配形式,非常平静素雅。在室内设计中,粉白色、米色、灰白色以及每种高明度色相,也可以认为是无彩色。

CAD基础知识

学习CAD要先学习工具,只有把工具学会了,在做室内设计的时候才可以灵活画出图纸。

下面我先简单介绍下工具使用的方法,如果想要更详细的课程可以看下视频课程。

CAD教程之基本工具的使用:https://www.bilibili.com/video/av843683899/

工具的使用

AutoCAD软件具有操作简单、功能强大等特点,它已被广泛应用于设计领域,学习AutoCAD也是学习室内设计最基础的步骤。

初学CAD需要了解操作界面的布局,只有了解软件的界面布局,才能方便地与他人交流,才可以领会各种教程和技巧,在操作时迅速地找到目标功能。

不同版本的CAD界面基本类似,在低版本的AUTOCAD 2007中,使用的是传统的菜单、工具栏界面,如下图所示。

后期版本,CAD中改成了跟OFFICE软件新版一样的RIBBON功能面板界面,如下图所示。

其实两种界面并没有太大的差别,命令面板只是用图标按钮替换了旧版的菜单项。

访问工具栏

工具栏放置了一些最基础、也是频率比较高的功能,如打开、保存、打印等,方便用户随时快速调用这些功能,可以根据需要自定义快速访问工具栏,将自己最常用的功能添加到工具栏中。点后面的下拉箭头,可以显示一个菜单,可以在顶部勾选要显示在快速访问工具栏中的命令,也可以点“更多命令....”添加其他命令,如下图所示。

功能区选项卡

放置各种工具图标,用于调用CAD的绘图、编辑、管理等各种功能,根据功能使用频率和作用分类组成了默认、插入、注释、管理等一系列选型卡,每个选项卡由一系列功能面板组成。单击标签可以切换到不同的选项卡,对于初学者来说,“默认”选项卡下的功能基本就够用了。

功能面板

选项卡由一系列功能面板组合而成,例如默认选项卡会包括绘图、修改、图层、注释、块、特性等一系列命令面板组成,每个面板则由功能图标组成,图标有大有小,一些重要或常用功能被设置成大图标,其他图标设置成小图标。

文件标签栏

显示文件的名称,当打开多个图纸文件时,可以通过单击文件标签栏的名字切换图纸,也可以通过在标签上右键,保存、关闭图纸。浩辰CAD2008版就有这个功能了,AutoCAD 2014上版本才有这个功能。

图形窗口

创建、显示和编辑图形的区域,说简单点就是我们画图的地方。CAD的图形窗口提供了一个虚拟的三维空间,理论上无限大,也可以无限小,我们可以在这个空间绘制平面图形或创建三维模型。

命令历史

命令行窗口的一部分,用于显示命令执行的历史,初学者可以通过拖动上边界增加显示的行数,注意观察命令的提示和执行过程,有助于我们更快地掌握CAD命令,如下图所示。

命令行

跟WORD、PS等常用软件不同,CAD软件可以通过输入命令名或简化命令(命令别名)来执行所有命令,命令还有参数和提示来引导我们完成后面的操作。刚开始我们可能不记得命令,会在功能区中点图标来执行命令,此时也要注意看命令行的提示,它可以引导我们完成命令,并且可以更清楚了解命令的参数和变化。

在CAD高版本还增加了“自动完成”的功能,当我们输入字母的时候会显示相关的命令,如果我们不记得完整命令名的时候通过输入一两个字母就可以找到我们需要的命令,如下图所示。

命令历史和命令行是一个整体,叫命令行窗口,通常固定到底部,也可以拖动成浮动状态或放到顶部,也可以关闭,用CTRL+9可以打开和关闭命令行。

模型布局标签

CAD分模型空间和布局空间,通常模型空间用来画图,布局空间用来排图打印。布局涉及的概念比较多,初学者可以暂时不用管,后面还会详细介绍。

状态栏

状态栏可以显示当前光标的坐标,然后还有一些常用的绘图辅助工具,例如捕捉、极轴、栅格等,通过状态栏可以快速开关这些工具,此外,还有一些功能性按钮。

低版本状态栏按钮比较少,可以切换成文字显示,高版本状态栏图标太多,很多功能我们平时可能用不上,可以自己关掉一些,如下图所示。

特性面板(属性框)

CAD还有一些重要的界面控件,例如特性面板、图层特性等等,有些我们后面会专门介绍,这里首先要说一下特性面板。用特性面板可以查看和编辑图形的一些参数和特性,对于大家链接图形很有帮助。特性面板可以根据需要打开关闭,快捷键是CTRL+1,有时双击一些图形也会打开特性面板,如下图所示。

我们可以看到一个圆除了几何图形的参数,如圆心坐标、半径、周长、面积扥高以外,上面还有一些常规特性,如颜色、图层、线型、线宽等常规特性,这些特性都是CAD赋予图形的一些特性,这些特性可以方便我们更好地管理和打印图形,这些常规特性的作用是学习CAD必须要掌握的。

CAD常用功能

常用CTRL,ALT快捷键

ALT+TK 如快速选择

ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口

ALT+MUP提取轮廓

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接

Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+M: 打开选项对话框

Ctrl+O:打开图象文件

Ctrl+P:打开打印对话框

Ctrl+S:保存文件

Ctrl+U:极轴模式控制(F10)

Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容

Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)

Ctrl+X:剪切所选择的内容

Ctrl+Y:重做

Ctrl+Z:取消前一步的操作

Ctrl+1:打开特性对话框

Ctrl+2:打开图象资源管理器

Ctrl+3:打开工具选项板

Ctrl+6:打开图象数据原子

Ctrl+8或QC:快速计算器

尺寸标注

DRA:半径标注

DDI:直径标注

DAL:对齐标注

DAN:角度标注

END:捕捉到端点

MID:捕捉到中点

INT:捕捉到交点

CEN:捕捉到圆心

QUA:捕捉到象限点

TAN:捕捉到切点

PER:捕捉到垂足

NOD:捕捉到节点

NEA:捕捉到最近点

AA:测量区域和周长(area)

ID:指定坐标

LI:指定集体(个体)的坐标

AL:对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP:加载*lsp程系

AV:打开视图对话框(dsviewer)

SE:打开对象自动捕捉对话框

ST:打开字体设置对话框(style)

SO:绘制二围面( 2d solid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:缩放比例 (scale)

SN:栅格捕捉模式设置(snap)

DT:文本的设置(dtext)

DI:测量两点间的距离

OI:插入外部对象

LE:引线标注

ST:单行文本输入

La:图层管理器

绘图命令

A:绘圆弧

B:定义块

C:画圆

D:尺寸资源管理器

E:删除

F:倒圆角

G:对象组合

H:填充

I:插入

J:对接

S:拉伸

T:多行文本输入

W:定义块并保存到硬盘中

L:直线

M:移动

X:炸开

V:设置当前坐标

U:恢复上一次操作

O:偏移

P:移动

Z:缩放

提高效率技巧

1、作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。

2、绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可以在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。

3、为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对的颜色、线型及线宽都应由图层控制(LAYER)。

4、需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。

5、不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。

6、对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。

7、将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF),以后绘制新图时,可以创建新图形向导中单击“使用模板”来打开它,并开始绘图。

下面是一些实战练习的图纸案例,大家可以看看。

3ds max基础知识

3dmax是一款专业的三维建模工具,它功能繁多,所有操作都可以在界面中找到。

打开3dmax后,我们可以看到它的界面主要包括【菜单栏】、【主工具栏】、【功能区】、【视口】、【状态栏控件】、【动画控件】、【命令面板】、【时间尺】、【视口导航】、【场景资源管理器】10大部分,如图所示。

各部分介绍如下

①菜单栏:很多功能都在菜单栏中,可以执行相应的操作。

②主工具栏:提供3dmax中许多最常用的命令。

③功能区:包含一组工具,可用于建模、绘制到场景中以及添加人物。

④视口:可从多个角度显示场景,并预览照明、阴影、景深和其他效果。

⑤状态栏控件:显示场景和活动命令的提示和状态信息。

⑥动画控件:可以创建动画,并在视口内播放动画。

⑦命令面板:可以访问提供创建和修改几何体、添加灯光、控制动画等功能的工具。

⑧时间尺:可拖动时间尺,查看动画效果。

⑨视口导航:使用这些按钮可以在活动视口中导航场景。

⑩场景资源管理器:可以在该管理器中对不同的对象进行管理。

菜单栏

菜单栏位于窗口的最上方,每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。菜单栏中主要包含14个菜单项,分别为【文件】、【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【Civil View】、【自定义】、【脚本】、【帮助】,如图所示。

1、【文件】菜单

在【文件】菜单中,会出现很多操作文件的命令,包括【新建】、【重置】、【打开】、【保存】、【另存为】、【导入】、【导出】等命令。

2、【编辑】菜单

在【编辑】菜单中可以对文件进行编辑操作,如【撤销】、【重做】、【暂存】、【取回】、【删除】、【克隆】、【移动】、【旋转】、【缩放】等命令。

3、【工具】菜单

在【工具】菜单可以对对象进行常用操作,如【镜像】、【阵列】、【对齐】等,更方便的方式是在主工具栏中创建。

4、【组】菜单

【组】菜单中的命令可将多个物体组在一起,还可以解组、打开组等操作。

5、【视图】菜单

【视图】菜单中的命令用来控制视图的显示方式以及视图的相关参数设置。

6、【创建】菜单

在【创建】菜单中可以创建模型、灯光、粒子等对象,更方便的方式是在【创建面板】中创建。

7、【修改器】菜单

在【修改器】菜单中可为对象添加修改器,更方便的方式是在【修改面板】中添加修改器。

8、【动画】菜单

【动画】菜单主要用来制作动画,包括正向动力学、反向动力学、骨骼的创建和修改等命令。

9、【图形编辑器】菜单

【图形编辑器】菜单是3dmax中以图形可视化功能的集合,包括【轨迹视图-曲线编辑器】、【轨迹视图-摄影表】、【新建图解视图】等。

10、【渲染】菜单

在【渲染】菜单中可以使用与渲染相关的功能,如【渲染】【渲染设置】【环境】等。

11、【Civil View】菜单

【Civil View】菜单是一款供土木工程师和交通运输基础设施规划人员使用的可视化工具。

12、【自定义】菜单

【自定义】菜单用来更改用户界面或系统设置。

13、【脚本】菜单

在【脚本】菜单中可以进行语言设计,包括新建脚本、打开脚本、运行脚本等命令。

14、【帮助】菜单

在【帮助】菜单中可以学习3dmax的帮助文件、了解新版本功能、搜索3dmax命令等。

主工具栏

主工具栏中包括了很多3dmax中用于执行常见任务的工具和对话框,主工具栏位于主窗口的菜单栏下面,这些工具按钮按照具体功能,大致可以划分为11大类。

1、撤销和重做工具

在3dmax中操作失误时,可以单击撤消向前返回上一步操作(快捷键为Ctrl+Z),也可单击重做向后返回一步。

2、链接绑定类工具

链接绑定类工具包括3个,分别为【选择并链接】工具、【断开当前选择链接】工具、【绑定到空间扭曲】工具。

【选择并链接】工具用于链接对象和对象之间的父子关系,链接后的子模型会跟随父模型进行移动。

【断开当前选择链接】工具与【选择并链接】工具的作用恰好相反,可断开链接好的父子关系。

【绑定到空间扭曲】工具可以将粒子与空间扭曲之间进行绑定。

3、对象选择类工具

对象选择类工具可以使用更合适的选择方式选择对象。对象选择类工具包括5个,分别为【过滤器】、【选择对象】工具、【按名称选择】按钮、【选择区域】工具、【窗口/交叉】工具。

使用【过滤器】可以只允许选择一类对象(例如灯光对象),不容易操作出错。

【选择对象】工具主要用于选择一个或多个对象,按住Ctrl键可以进行加选,按住Alt键可以进行减选。

单击【按名称选择】按钮会弹出【从场景选择】对话框,在该对话框中可以按名称选择所需要的对象。

选择区域工具包含5种模式,分别是【矩形选择区域】工具、【圆形选择区域】工具、【围栏选择区域】工具、【套索选择区域】工具和【绘制选择区域】工具。可以使用不同的选择区域形状进行选择对象。

【窗口/交叉】工具用于设置在框选对象时,是以哪种方式选择。其中当【窗口/交叉】工具处于突出状态(即未激活状态)时,只要选择的区域碰到对象,即可被选择。当【窗口/交叉】工具处于凹陷状态(即激活状态)时,选择的区域必须完全覆盖对象,才可被选择。

4、对象操作类工具

对象操作类工具可以对对象进行基本操作,如移动、选择、缩放等,是一些非常常用的工具。

使用【选择并旋转】工具可以沿X、Y、Z三个轴向的任意轴向旋转。

【选择并缩放】工具包含3种,分别是【选择并均匀缩放】工具、【选择并非均匀缩放】工具和【选择并挤压】工具。

使用【选择并放置】工具可将一个对象准确地放到另一个对象的表面,例如把凳子放在地上。

【参考坐标系】可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作区、局部对齐和拾取10种坐标系。

【轴点中心】工具包含【使用轴点中心】工具、【使用选择中心】工具和【使用变换坐标中心】工具3种,使用这些工具可以设置模型的轴点中心位置。

使用【选择并操纵】工具可以在视图中通过使用拖曳【操纵器】来编辑修改器、控制器和某些对象的参数。

使用【键盘快捷键覆盖切换】工具可以在只使用“主用户界面”快捷键和同时使用主快捷键和组(如编辑/可编辑网格、轨迹视图、NURBS等)快捷键之间进行切换。

5、精准类工具

精准类工具可以使模型在创建时更准确,包括捕捉开关、角度捕捉切换、百分比捕捉切换、微调器捕捉切换。

【捕捉开关】工具包括【2D捕捉】工具、【2.5D捕捉】工具和【3D捕捉】工具3种。

【角度捕捉切换】工具可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。

【百分比捕捉切换】工具可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。

【微调器捕捉切换】工具可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。

6、选择集类工具

选择集类工具包括【管理选择集】工具和【创建选择集】工具。

【管理选择集】工具可以为单个或多个对象进行命名。选中一个对象后,单击【管理选择集】按钮可以打开【命名选择集】对话框,在该对话框中就可以为选择的对象进行命名。

【管理选择集】工具,并单击【创建新集】工具后即可创建新集,此时可以单击该工具选择集,如图所示。

7、镜像对齐类工具

镜像对齐类工具包括【镜像】工具和【对齐】工具,这两个工具是比较常用的,可以准确的复制和对齐模型。

使用【镜像】工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。

对齐工具可以使两个对象按照一定的方式对齐位置。鼠标左键长按【对齐】工具,对齐工具包括6种类型,分别是【对齐】工具、【快速对齐】工具、【法线对齐】工具、【放置高光】工具、【对齐摄影机】工具和【对齐到视图】工具。

【快速对齐】方式可以立即将当前选择对象的位置与目标对象的位置进行对齐。

【法线对齐】基于每个对象的面或是以选择的法线方向来对齐两个对象。

【放置高光】方式可以将灯光或对象对齐到另一个对象,以便可以精确定位其高光或反射。

【对齐摄影机】方式可以将摄影机与选定的面法线进行对齐。

【对齐到视图】方式可以将对象或子对象的局部轴与当前视图进行对齐。

8、资源管理器类工具

资源管理器类工具包括【切换场景资源管理器】工具和【切换层资源管理器】工具,分别可以对场景资源和层资源进行管理操作。

【切换场景资源管理器】工具中可以查看、排序、过滤和选择对象,还提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象、创建和修改对象层次以及编辑对象属性。

【切换层资源管理器】工具可用来创建和删除层,也可用来查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。

9、视图类工具

切换功能区、曲线编辑器、图解视图这3个工具可以调出3个不同的参数面板。

【切换功能区】可以切换是否显示【建模】工具,该建模工具是多边形建模方式的一种新型方式。单击主工具栏中的【切换功能区】按钮即可调出【建模】的工具栏,如图所示。

【曲线编辑器】按钮可以打开【轨迹视图-曲线编辑器】对话框。【曲线编辑器】是一种【轨迹视图】模式,可以用曲线来表示运动。

【图解视图】是基于节点的场景图,通过它可以访问对象的属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。

10、材质编辑器工具

【材质编辑器】工具可以完成对材质和贴图的设置。

11、渲染类工具

渲染类工具包括3种与渲染相关的工具,分别为渲染设置、渲染帧窗口和渲染产品。

【渲染设置】按钮(快捷键为F10)可以打开【渲染设置】对话框,所有的渲染设置参数基本上都在该对话框中完成。

【渲染帧窗口】按钮可以打开【渲染帧窗口】对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和存储渲染图像等任务。

【渲染产品】工具、【渲染迭代】工具和ActiveShade工具3种类型。

功能区

单击主工具栏中的(切换功能区)按钮,即可调出和隐藏功能区。调出的功能区是用于多边形建模的,如图所示。

视口

3dmax界面中最大的区域就是视口,默认情况下视口包括4部分,分别是顶视图(快捷键为T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)、透视图(快捷键为P),如图所示。

例如,单击前视图中右上导航器左侧的小图标,模型会转动到左侧,并且视图左上方变成了【正交】,若想再次切换回【前视图】,则只需要按快捷键F即可切换回来,如图所示。

单击视图左上方的四个按钮,能分别弹出四个对话框,可以允许我们是否显示栅格、切换其他视图、设置照明和阴影、设置模型显示模式等,如图所示。

状态栏控件

状态栏位于轨迹栏的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,并且状态栏可以基于当前光标位置和当前程序活动来提供动态反馈信息,如图所示。

迷你侦听器:用于MAXScript语言的交互翻译器,它与DOS命令提示窗口类似。

状态栏:此处可显示选中了几个对象。

提示行:此处会提示我们将如何操作当前使用的工具。

孤立当前选择切换:单击该按钮将只选择该对象。

选择锁定切换:单击该按钮可以锁定该对象,此时其他对象将无法选择。

绝对模式变换输入:单击可切换绝对模式变换输入或偏移模式变换输入。

相对/绝对变换输入:可在此处的X、Y、Z后方输入数值。

自适应降级:启用该工具,在操作场景时会更流畅。

栅格:此处显示栅格数值。

时间标记:单击可以添加和编辑标记。

动画控件

动画控件位于状态栏的右侧,这些按钮主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图所示。

命令面板

命令面板由6个用户界面面板组成,使用这些面板可以找到3dmax的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具,3dmax每次只有一个面板可见。6个面板分别为【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板和【实用程序】面板,如图所示。

进入【创建】面板,其中包括7种对象,分别是【几何体】、【图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】和【系统】,如图所示。

几何体:用来创建几何体模型,如长方体、球体等。

图形:用来创建样条线和NURBS曲线,如线、圆、矩形等。

灯光:用来创建场景中的灯光,如目标灯光、泛光灯。

摄影机:用来创建场景中的摄影机。

辅助对象:用来创建有助于场景制作的辅助对象。

空间扭曲:用来创建空间扭曲对象,常搭配粒子使用。

系统:用来创建系统工具,如骨骼、环形阵列等。

【修改】面板用于修改对象的参数,还可以为对象添加修改器。

【层次】面板中可以访问调整对象间层次链接的工具,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,包括【轴】、【IK】和【链接信息】3种工具。

【运动】面板中的参数用来调整选定对象的运动属性。

【显示】面板中的参数用来设置场景中的控制对象的显示方式。

【实用程序】面板中包括几个常用的实用程序,例如塌陷、测量等。

时间尺

【时间尺】包括【时间线滑块】和【轨迹栏】两大部分,如图所示。

时间线滑块:位于3dmax界面下方,拖动时可以设置当前帧位于哪个位置,还可以单击向左箭头图标与向右箭头图标向前或者向后移动一帧。

轨迹栏:位于【时间线滑块】下方,用于显示时间线的帧数和添加关键点的位置。

视口导航

视口导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航,使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图所示。

缩放:使用该工具可以在透视图或正交视图中通过拖拽光标来调整对象的大小。

视野:使用该工具可以设置视野透视效果。

缩放所有视图:使用该工具可以同时调整所有视图的缩放效果。

平移视图:使用该工具可以将选定视图平移到任何位置。

最大化显示选定对象:使用该工具可以将选中的对象最大化显示在该视图中,快捷键为Z。

环绕子对象:使用该工具可以使当前视图产生环绕旋转的效果。

所有视图最大化显示选定对象:使用该工具可以将选中的对象最大化显示在所有视图中。

最大化视口切换:单击该按钮可以切换一个视图或四个视图。

3ds max快捷键

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图 (开关) 【W】

脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【\】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

轨迹视图

加入(Add)关键帧 【A】

前一时间单位 【<;】

下一时间单位 【>;】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】

展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↓】

向左轻移关键帧 【←】

向右轻移关键帧 【→】

位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】+【↓】

向上收拢 【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>;】

前一时间单位 【<;】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

绘制(Draw)区域 【D】

渲染(Render) 【R】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

草图大师基础

sketchup是一款主要面向室内外、园林等设计的三维设计软件,也常常被广大的设计师朋友们称为草图大师,因为相对于其他3d模型来说精细程度上的确是有一些差距,但是也是一款比较直观、灵活,易用的软件。

软件基础知识

我们想要掌握一款软件,那么软件的基础知识的掌握比较重要。比如说sketchup软件的基础工具,命令操作步骤。sketchup的基础工具主要是包括,二维的绘图工具,有画直线,矩形,圆,圆弧,多边形和手绘线等,然后是模型的编辑工具移动,旋转,缩放,推拉,路径跟随,偏移复制等。编辑工具是构建模型的常用命令。接着就是相关的测量工具和视图查看工具,最后就是导人视和剖面相关的命令。

下面是关于“环绕观察”是使用:

打开一个SketchUp文件,点按工具栏,环绕观察命令,在界面按下鼠标左键拖动可以实现环绕观察。

第2步,在其他工具下,如果想进行环绕观察,可以按下鼠标中间并拖动界面上下左右拖动,同样也可以实现环绕观察。

第3步居中显示,在任意工具下,单击鼠标滚轮,都可以让点击位置居中显示。

第4步,点按工具栏上的手型,也就是平移工具,然后在界面上按下鼠标左键拖动物体或画布,可以实现画布的平移。

第5步,在其他工具下,按下shift并按下鼠标中键拖动物体或画布,也可以实现画布的平移。

第6步,按下缩放工具后,在界面上按下鼠标左键,向上拖动放大显示界面,向下拖动会缩减显示界面,也可以通过向前或者向后滚动滚轮的方法实现该功能。

第7步,点按缩放范围会让界面中所有物体充满整个界面,该功能的快捷键是ctrl+shift+e或者另一个快捷键shift+z也可以实现该功能。

第8步,这两个命令是向前或者向后恢复视图。

详细的sketchup的基础工具介绍大家可以看看视频教程:

Sketchup基础工具【入门必备】:https://www.bilibili.com/video/BV1ze411T7K9/

下面介绍下sketchup怎么建模

1、建模前的准备工作

一般我们的景观方案确定好后,就可以把方案按照具体尺寸落到cad上面,如图1,但是图1的cad化的平面,最后导入su是需要简化cad线稿的,简化后的cad线稿,如图2。

图1

图2

2、CAD线稿整理

①另存一个cad

命名不能用中文,因为汉字和字母的算法不一样,SU可能识别出错。

②炸开组件

将新的cad里面的组件炸开。因为有些CAD文件,可能是用天正等软件绘制,导入SU后会消失。

③删除一些影响平面整体性的线

再删除字体、标高,雕塑,景石,坐凳,灯具,铺装填充等等一些影响平面整体性的线。

④线条高度归零

SU是在一个平面上面建模的,所以线条需要统一标高。

⑤归同一个图层

将所以线条归在同一个图层,方便后面清理cad。

⑥pu清理cad

清理cad其他图层,目的减少cad内存,导入su的时候不占太多内存。

3、SU建模前的整理

①SU开始界面

SU开始界面,会让我们选择一个模板,这里以2015版本为例,我们可以选择建筑设计-毫米这个模板进去su。

②导入cad线稿

SU导入cad的时候,会出现一个窗口,右边选项,记得点击打钩全部选项还有选择单位为毫米。如图3

③炸开线稿

④线稿封面

一般需要用到插件(胚子库)来封面,可以节省很多时间。插件自己网上下载哈。如图5

图3

图4

图5

4、SU建模

①正面建模

Su有正反面之分,正面为白色,反面为蓝色,模型外面需要是正面,为了导入lumion渲染的时候,可以识别,lumion课程可以移步我们的其他教程分享。

②成组(组件)建模

按照一定原则清晰的分成组或者组件,目的是为了方便后期修改,不会受场景中的其他东西干扰。编辑速度也快。

③贴材质

材质可以吸已有的模型的材质来用,也可以自己制作需要的材质,如图6

④放置建筑

模型大体完成,这样就可以进入lumion渲染,如果目前只需要su出图的话,再进行第五步

⑤放置植物,人物,小品

SU出图效果也不错,放置一些植物,人物,小品来营造氛围

⑥植物配置

植物配置方式有多种形式,总结来说就是二个字“层次”。

图6

关于sketchup建模的课程,大家可以看看以下视频学习以下:

最简单的3D建模软件:https://www.bilibili.com/video/BV13K4y1Q76R/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

从0到1,手把手带你学会SU建模:https://www.bilibili.com/video/BV1dh411b7zf/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

软件的快捷键

掌握快捷键知识,可以帮助我们在使用sketchup软件更加的流畅和方便,相对来说是一种进阶的知识。

学习资料推荐

《建筑装饰制图与识图(第4版)》紧密结合建筑装饰工程的实际应用,介绍了绘图工具的使用及制图的基本知识、画法几何基础知识、建筑及装饰制图与识图以及给排水、采暖与空调、建筑电气等设备施工图的识读等内容。书后附有装饰施工图实例,便于读者对照学习。

《中文版3ds Max 2020实用教程》

《3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通》

《室内设计精品集》集中了全国各地众多室内设计师在近两年所设计完成的优秀作品,涉及到住宅室内空间的各种类型,其中包括普通住宅、独立别墅、豪华公寓及各类样板间等。这些作品设计新颖、风格各异,有很多已经成为国内住宅室内空间设计的样板方案。

室内设计过程

室内设计的过程分为三个阶段,策划阶段、方案阶段、施工图阶段。

策划阶段

1、由甲方或业主提出要求,比如使用功能、经营理念、风格样式、投资费用等。

2、需要现场勘测,收集原始土建图纸资料。

3、由设计师与业主共同设计概念草图,草图需要反映功能、空间、技术、设计形式等方面。

方案阶段

1、在概念草图的基础上,深入设计,进行方案的分析和比较,比如功能分析、交通流线分析、空间使用情况分析、装修材料的比较选择。

2、与土建和装修的前后衔接,图纸需要设计承重结构、设施管道等。

施工图阶段

1、装修施工图

①设计说明、工程材料做法表、饰面材料分类表、装修门窗表;

②隔墙定位平面图、平面布置图、铺地平面图、天花布置图、放大平面图;

③立面图、剖面图

④大样图、详图

2、设备施工图

①给排水:系统、给排水布置、消防喷淋;

②电气:强电系统、灯具走线、开关插座、弱电系统、消防照明、消防监控;

③暖通:系统、空调布置

室内设计风格

现代风格

现代风格以流线型为主要设计,这种风格以平滑的表面,精心选择的家具以及中性或黑白配色的前卫艺术品闻名。现代主义的室内通常被称作“超现代空间”,采用木材、大理石和金属等的简单材料,与配色鲜明大胆的墙饰、照明灯具以及重要家具形成对比。

工业风格

工业风的设计灵感来源于工厂的翻新,工业风的设计以其质朴的哲学理念而闻名,即暴露管线、砖块、混凝土墙面和梁等建筑构件,这种室内设计风格通常还伴随着中性的色调,和混合着质朴材料的家具以及吊顶照明,与粗犷的空间形成对比。

北欧风格

这种风格在简洁的线条、简单实用的家具和充足的自然光中进一步被强调。此外在配色上,我们常见到全白的餐厅中置有黑色的雕塑或者黑白照片,它们创造一种出微妙而大胆的感觉。

日式北欧融合

自然材料的使用与光滑线条、温暖色调的平衡是现代日式美学的一大特点,与之不同的是,北欧风的室内色调以黑白灰为主,偶尔有中性色调以及金属点缀。现代日式与北欧设计结合,就形成了经典的美学。

复古风格

随着审美的发展,设计师需要在当代环境下重新构思旧风格,这种复古潮流一般是从20世纪下半叶中找寻灵感,常以明艳的色调、大胆的几何图案、花哨的装修或者中古家具的形式出现。

地中海风格

地中海风的设计以浅色而温暖的色调为特征,与蓝色和绿色形成对比,代表了阳光、海洋与郁郁葱葱的种植园。天然材料,如陶瓷、木材、纤维和锻铁的大量使用也常见于这类项目,此外还有装饰瓷砖表现地中海国家的植物群以及自然光。

极简主义设计

极简主义的室内设计使用最基本的物品来构建简单而干净的空间。它的特点是单色、功能性强、缺乏装饰和线条简洁,体现了“少即是多”的主张。

中式复古风格

中式复古风格是通过一些中式的装饰,装修出一种清雅高尚的风格。

中式装修在选材上也很是讲究,因为这是体现中式风格的一个重点部分,大家通常使用原木棕色来装修房屋,这样既温馨自然,也能充分的利用中式装修的古典元素。

在装饰品方面,最好都有中国元素在里面,像是屏风、山水画就是不错的选择,还可以加入一些盆栽,使屋内更加自然、漂亮。而且中国也非常讲究房屋的布局,讲究对称美,中式布局就是即使很小的空间也留有足够的空间供人活动。

新中式风格

新中式风格讲究空间的层次感与跳跃感。在需要隔绝视线的地方,则使用中式的屏风、窗棂、中式木门、工艺隔断、简约化的中式“博古架”等。通过这种新的分隔方式,单元式住宅就展现出中式家居的层次之美。再配以一些简约的造型为基础,添加了中式元素,使整体空间更加丰富,大而不空、厚而不重,有格调又不显压抑。

简约中式风格

中式简约装修风格整体兼有传统中式风格和现代简约风格之间,不会有中式那种沉闷,也不会有简约那种飘逸。沉稳大方是,不奢华,又不失品味。每一个房间,甚至在每一个角落都在简单的中式元素运用中沉淀出中国传统文化的魅力。

室内设计原则

1、 整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感;

2、 功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一;

3、 审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感;

4、 技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系;

5、 经济性设计原则:以最小的消耗达 到所需目的。

学习资料推荐

学习室内设计需要购买一些专门的学习教材,然后再配合视频教程系统学习,这样才能学的比较好。

教材:

1、《色彩构成》

2、《设计准则:成为自己的室内设计师》作者:伊莱恩·格里芬

本书内容:这本书讲述了许多不同的思维方式和习惯,不断地挑战你既定的认知。她分享了专业设计师设计每个房间用到的设计原则、尺寸、比例和道理,这些秘密很难在实践中学会

3、《室内设计师专用协调色搭配手册》作者:艾莉斯·芭珂丽

这篇实用指南为你提供200种经典配色方案。它将教你如何创造一个安静的卧室,宽敞的生活区和明亮、通风的厨房,探索哪些微妙的颜色组合可以唤起不同的情绪,创造不同的氛围。

4、《室内设计资料集》作者:张启曼,郑树阳

本书汇集了中央工艺美术学院环境艺术设计系30多年的教学和设计实践经验。它从艺术与技术的角度出发,既有丰富的理论指导,又有丰富的实践设计,包含了对国内外有很大参考价值的室内设计资料。是国内最全面、系统、实用的室内设计专业大型工具书。

视频课程:

室内设计零基础入门教程https://www.bilibili.com/video/BV1mx411d7Zn/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

cad室内设计施工图教程【全集】https://www.bilibili.com/video/BV1dC4y1H7fZ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

彻底学会3DMAXhttps://www.bilibili.com/video/BV1Xa411T74r/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

除了以上的学习方法,我们还可以通过专门的室内设计资源网站资进行学习,如我要自学网、网易云课堂、Houzz、建E室内设计网、一兜糖、拓者设计吧、美间、中国设计联盟等等

%3Chowto_content%3E[{"type":"paragraph","attrs":{"is_abstract":true},"children":[{"type":"text","text":"室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的,它是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,创造出合理、舒适、美观、满足人们物质生活和精神生活需要的室内环境。","id":""}],"text":"","id":"XmMad2QeYoWSUCx8jP8cgAfvnSf"},{"type":"heading","attrs":{"level":1},"children":[{"type":"text","text":"学习基础知识","id":""}],"text":"","id":"LsakdsI2Ko8iiUxmQA3czsfBnwd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"刚接触室内装饰设计,需要先学习一些室内设计的基础知识,比如美术基础知识、CAD、3D建模知识,这些都是需要学习的。","id":""}],"text":"","id":"AW28duoIWowUuUx0okZczK3Enpf"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"美术基础知识","id":""}],"text":"","id":"DS0KdqeiwoIucyxqgsscTAfxn9C"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"室内设计需要用到的美术基础知识,包括透视、线条画法、构图、明暗、色彩等,我们简单介绍一下。因为是简介,受限于篇幅限制,提前给大家推荐一些学习资料:","id":""}],"text":"","id":"U4Uqday2woGKaIxiQNkcjxGun5c"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"10分钟快速掌握透视的基础知识:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1W7hA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1W7hA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"U8cqdYceGo0ykkxOiJycSmspn3b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"线条画法:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1o74Z/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1o74Z/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"Gaomdqu2aoIsOOxEBgkcwMC1nuf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"明暗:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/BV1du411C7Ap/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/BV1du411C7Ap/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"IcC8dG4gOo22gMxeKlbcJTsLnBh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"构图:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/BV12s411J7PD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/BV12s411J7PD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"HGqGdQ0yWoMwQwxu6Enckp0pngg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"色彩:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/BV1Y3411M7e5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/BV1Y3411M7e5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"FQModekMUo8iuexiCkncDnkOnpf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"除了上面的这些资料,大家也可以自己在网上寻找资料,如我要自学网、b站等免费较多,勤学网较专业部分需要付费可供有进一步深入学习的读者。","id":""}],"text":"","id":"OGIQdOgMSooSA0xctQpcbs3mnNc"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"透视","id":""}],"text":"","id":"Ge8gd2YacoGmKexgbW0cIUcan1b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"透视的基本原理:","id":""}],"text":"","id":"DgcKdcc0Yo2wgIxjllccn5EEnb4"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"视觉上产生近大远小、近宽远窄、近长远短、近实远虚的现象,就是形体透视。","id":""}],"text":"","id":"Ow2wdc0kSoSOeOx8G4ZcRlQHnlc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"透视包括一点透视、两点透视、三点透视。","id":""}],"text":"","id":"O8q0dokSAom4ykx0aPncNOBunMf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"关于透视的具体解说,大家也可以看下视频课程。","id":""}],"text":"","id":"PgUidQ2cyoGQa8x2R67cD5iJnMb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"素描透视的认识:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1C7rG/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1C7rG/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"L46gdCgI6oUSG4xaU3UcLu3xnMg"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"平行(一点)透视","id":""}],"text":"","id":"SYQudi4UyoEMcIxOIlgcL67in1d"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"物体与画面平行,底面与地面平行,视线上有一个中心消失点的透视现象,为平行透视,只有一个消失点,又被称为一点透视。","id":""}],"text":"","id":"PAEYdAeQgoY0mgxQ5L1cAXyhnbb"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"成角(两点)透视","id":""}],"text":"","id":"XOy0d2uMuo4ymgxx243c1PYgntY"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"物体一面与地面平行,其他面与画面形成角度,叫成角透视,分别消失于两个余点,又可叫两点透视。","id":""}],"text":"","id":"KecEdE6EQo4Y8oxSGhuco3iRnOe"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"斜角透(三点)视","id":""}],"text":"","id":"XMEodUc2GoMSukxgRo6cBLzXnkf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"此现象的前提是物体么有任何一条边缘或面与画面平行,物体与视线形成角度,会形成延伸现象,并消失与3个点。又叫三点透视,为高度空间的透视现象。当物体低于眼睛,即俯视物体,消失点在水平线之下。反之,仰视物体时,物体高于眼睛,消失点在水平线之上。","id":""}],"text":"","id":"VUuedyouuoGa4cxmAEccuJ28nzd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"灭点:指的是立体图形各点延伸线向消失延伸的相交点。","id":""}],"text":"","id":"B2qkdIQMUowiOUxwpGxcP3tcnLg"},{"type":"image","attrs":{"height":810,"note":[{"type":"text","text":"斜角透(三点)视","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/bd49053a44b64632be7f9ed76cd77468","width":1080},"text":"","id":"NC6wdMqquo8YYsxBBuTcGqV7nbn"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"","id":""}],"text":"","id":"KQw6dyGYko8oWSxYjEUc1bTonGe"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"线条基本画法","id":""}],"text":"","id":"NgmSd2mCCoEu8Kxs3sBcUlkDnJc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"任何画都是由无数条线组合而成的,画线条时要干脆利落不要过于生硬。","id":""}],"text":"","id":"VMmUd0KQQoyeMmxwpGHcLSZKnNg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"直线:直线是最常用的一种线,它分为快线和慢线两种。慢线比较好掌握,而快线就需要一定时间来练习了。快线表现出来的画面更具有视觉冲击力,画面效果更富有生命力和灵动性。","id":""}],"text":"","id":"FMm8duOSooYMuixkVTOcm14bnNg"},{"type":"image","attrs":{"height":164,"note":[{"type":"text","text":"线条基本画法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/12073ea963f14e6ea8724ca7365f8df5","width":300},"text":"","id":"TQcqdC0OgoOYWcxuWtUc3VW8nlf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"竖线:竖线是较难画的一种线,在建筑、景观、规划中最为常用。画竖线力度要均匀分配到整个手臂,重点加大手与纸之间的摩擦。","id":""}],"text":"","id":"TsKCdg6WioAwkCxYNPpcgp8vnRe"},{"type":"image","attrs":{"height":256,"note":[{"type":"text","text":"线条基本画法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/b0e4cbc4073747a1852a013f13c633cc","width":357},"text":"","id":"EOykdSCUEoMuE8xq02ecEteEnjg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"曲线:曲线要根据画面情况而定,如果很细的图,为了避免画歪、画斜而影响画面整体效果。我们可以用慢线的形式来画。","id":""}],"text":"","id":"ICwGdE2cQocm8ox0K7gcYhgjnjd"},{"type":"image","attrs":{"height":364,"note":[{"type":"text","text":"线条基本画法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/60de58da27164c1bbe91ca1ea76350e9","width":292},"text":"","id":"RoE4dYksYoWiKsx4CqjcPnV3nhd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"折线:折线是线条中最难画的一种,有以下3种情况。","id":""}],"text":"","id":"VYIAdKWMyoq2qwxQbcacuomhngh"},{"type":"image","attrs":{"height":475,"note":[{"type":"text","text":"线条基本画法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/2c6fb382f6764e2f900a0b12bbef4522","width":522},"text":"","id":"Fyswd6Eg8o8wEux4cpzcaznwnRd"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"马克笔技法","id":""}],"text":"","id":"Y2WOdeAImoUAm0xQDGZcy8HSn4c"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"平移:下笔时要把笔头完全压在纸面上,快速、果断的画出。","id":""}],"text":"","id":"VaIIdyGGEoaQKqxEP1bcpkM6nDd"},{"type":"image","attrs":{"height":113,"note":[{"type":"text","text":"马克笔技法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/b3f4e12ffaab401cb9fc869a1102e359","width":184},"text":"","id":"VKwMdme0qoMEwmxiS2scRTz8nAc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"线:要用宽笔头的笔尖来画,每层颜色过度用的线不要太多。","id":""}],"text":"","id":"PCYCd4AOgoq0eMxmcCxcJKm9nHf"},{"type":"image","attrs":{"height":69,"note":[{"type":"text","text":"马克笔技法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/bcfb0affb1e347cf8fd3e7d169642984","width":230},"text":"","id":"WE8OdKQawoYs2ExyOCFchAlEn7S"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"点:一般用在画植物、草地等地方,活泼画面气氛,在画点的时候要注意要将笔头完全贴于纸面。","id":""}],"text":"","id":"PCcCdUweCosCS2xg1DOcnnfanSh"},{"type":"image","attrs":{"height":147,"note":[{"type":"text","text":"马克笔技法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/42931fdb5a4048c6a7a5af94260a454d","width":244},"text":"","id":"NWmUds0MUoicMexmcYqcjtHonQg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"扫笔:在运笔时快速抬起笔,用笔触留下一条“尾巴”,多适用于浅色。","id":""}],"text":"","id":"LuU2d0K0Mo624qxYnYhcKLF2neb"},{"type":"image","attrs":{"height":87,"note":[{"type":"text","text":"马克笔技法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/7acc96e58f06411a87735bad64a2ff86","width":212},"text":"","id":"SE0kdc886oC4aGxIhPncSyRrnsb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"蹭笔:用马克笔快速来回蹭出一个面,使画面质感过度更加柔和、干净。","id":""}],"text":"","id":"EKy6dSAoAoAwgwxwBk2cZVENnPc"},{"type":"image","attrs":{"height":153,"note":[{"type":"text","text":"马克笔技法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/9095546aaf1e4df094c3c2c3aa4982f7","width":278},"text":"","id":"FeOcduuMeoseo4xCuDPcqGqTn9c"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"会出现的问题","id":""}],"text":"","id":"F4qcdEM08ocagkxgt2ScriOpn6e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"运笔太慢:","id":""}],"text":"","id":"IkWodmEauoUq2exeAw5cMs1onqe"},{"type":"image","attrs":{"height":132,"note":[{"type":"text","text":"马克笔技法","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/44cb89581cba4ec594c3863c32ce800f","width":193},"text":"","id":"O8ESdA2MSocesWxMrJbcP6Monsc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"纸没有完全压在笔上:","id":""}],"text":"","id":"ZKS8d4UySokIQuxCYGEcIviAn4e"},{"type":"image","attrs":{"height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浅色有上升感,深色有下坠感。","id":""}],"text":"","id":"EkkUdoU4Kos24kxIgK6cfsQOn8B"},{"type":"image","attrs":{"height":347,"note":[{"type":"text","text":"色彩运用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/6b0c10703afa4192a2d6aafc30d96aa5","width":720},"text":"","id":"E684ds4Cmos2AuxCaF3cH9qQndh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"利用色彩的上升感和下坠感,把颜色重心放在地面,通过空间上的反差,可以让整体更加简约清新。面积小,层高低的户型运用这种装修风格,会让空间显得更大更敞亮。","id":""}],"text":"","id":"Fq0QdqyyKo8uSGxqgffcwOjWnBe"},{"type":"image","attrs":{"height":451,"note":[{"type":"text","text":"色彩运用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/9b685c6a91e14064997bca5f9810e00e","width":720},"text":"","id":"QESOd4CImo86YgxEXSXc65DanHb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"我们一般把室内的色彩分为以下几类:","id":""}],"text":"","id":"QcS8dS0o8oucG0xwTu4cJHJynkc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"背景色:面积最大的部分的颜色,即墙面、地面、顶面的颜色;","id":""}],"text":"","id":"CsW6d8oeSoMaOgx85Ftc7KASnTf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"主色:空间内的主体的颜色,比如大件家具,客厅的沙发、餐厅的餐桌、卧室的床品颜色;","id":""}],"text":"","id":"CyGYd4uoSoGI02xW2uZc86qxnEb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"配色:一般是面积比主体小一点的物件的颜色,比如单人沙发、茶几、边几、餐椅、床头柜等色彩;","id":""}],"text":"","id":"GWekdE4W6oogiwxOQDecCmoUnjf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"点缀色:体积最小,一般是靠枕、花瓶、绿植、摆设等颜色。","id":""}],"text":"","id":"XAUQdGIiiogywmx88VncJE1Rnxb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"搭配时可以采用主色彩占60%,次要色彩占30%,辅助色彩占10%这样一个搭配比例。","id":""}],"text":"","id":"TUEQdQ6ieoIcaYxoxQUcM4kVnac"},{"type":"image","attrs":{"height":527,"note":[{"type":"text","text":"色彩运用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/03ab520fe17d4b8eb5d2dccaef674157","width":720},"text":"","id":"WMKEdSgYEogsMex0yNocXuUMnYg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":" 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","id":""}],"text":"","id":"H4WgdmWAwosOQkxMvTacDVr5nKg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"1、单色调搭配","id":""}],"text":"","id":"MwSCdW02coOcSux2H18cESZanXc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"以一个色相作为整个室内色彩的主调,可以取得宁静、安祥的效果,在进行单色调搭配时,要注意通过明度和亮度的变化,加强对比,也可适当加入黑白无彩色作为必要的调剂,让空间更加和谐。","id":""}],"text":"","id":"YIYwdoS64okA06xcFrPcikM5nRh"},{"type":"image","attrs":{"height":421,"note":[{"type":"text","text":"色彩运用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/dafd3fc1bdf545f3b33e0669675ec730","width":720},"text":"","id":"WKyGda6aqogeUUxotMtc1AT2nae"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"2、相似色调搭配","id":""}],"text":"","id":"BKmed28GGo04mqxCUyWc93A1ncg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"相似色调搭配是通过同类色和邻近色,在色环上选出二三种互相接近的颜色,如黄,橙、橙红,蓝,蓝紫、紫等,呈现比较柔和的质感,并调动明度纯度的比例对比,来达到高级质感配色。","id":""}],"text":"","id":"TQ6Gdiowwoaicmx8udZcsVOQnfc"},{"type":"image","attrs":{"height":540,"note":[{"type":"text","text":"色彩运用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/9a571f941d974bcdad6b9423305f28ae","width":720},"text":"","id":"CqsOd6Oi6oeKOkxOooscPdTBnUb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"3、互补色调搭配","id":""}],"text":"","id":"BSo0dWgu8oo04OxCaokc4a31ndq"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"互补色调也可以叫作对比色调,通过色环上的两个互补色,如青与橙、红与绿、黄与紫,进行配色。在搭配时要避免1:1等比配色,并通过降低明度和亮度柔和色彩过强的对比效果,使其变“灰”而获得平静高级的效果。","id":""}],"text":"","id":"Tu6wdicM0oAKgqxmEMWcylUknsf"},{"type":"image","attrs":{"height":540,"note":[{"type":"text","text":"色彩运用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/8223bca56415445db2bb07ff19141555","width":720},"text":"","id":"MeKodUYOwoOUsWxcF3pc7AJgnKe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"4、无彩色调搭配 ","id":""}],"text":"","id":"IwiMd6Ie6oMi42xIfG9cZZflnog"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"全屋使用由黑、灰、白色组成的无彩系搭配,是一种非常高级的色彩搭配形式,非常平静素雅。在室内设计中,粉白色、米色、灰白色以及每种高明度色相,也可以认为是无彩色。 ","id":""}],"text":"","id":"K82md0M4KoOCKQxqgJwc7FIKneh"},{"type":"image","attrs":{"height":516,"note":[{"type":"text","text":"色彩运用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/9db4f5225c964cf4961187d984e566d9","width":720},"text":"","id":"BiMwdQiIAo48kkxs9CGcEO2gnPe"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":" ","id":""},{"type":"text","text":"CAD基础知识","id":""}],"text":"","id":"QA8wdUIGAo8gCoxiYPxc1nutnbE"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"学习CAD要先学习工具,只有把工具学会了,在做室内设计的时候才可以灵活画出图纸。","id":""}],"text":"","id":"MoeMdYuCiomiWgx0yHjcKljanPh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"下面我先简单介绍下工具使用的方法,如果想要更详细的课程可以看下视频课程。","id":""}],"text":"","id":"DWeadsIcaoSCIix0S5PcFJu5nbf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"CAD教程之基本工具的使用:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/av843683899/"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/av843683899/","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"L2EadGkCyoqG0kxwxSFcG0L1nAg"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"工具的使用","id":""}],"text":"","id":"QsiEdK4Kuom8IIxCwW0cOhKQnze"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"AutoCAD软件具有操作简单、功能强大等特点,它已被广泛应用于设计领域,学习AutoCAD也是学习室内设计最基础的步骤。","id":""}],"text":"","id":"K800doQyCoqQkmxCg6Ucq6Osnff"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"初学CAD需要了解操作界面的布局,只有了解软件的界面布局,才能方便地与他人交流,才可以领会各种教程和技巧,在操作时迅速地找到目标功能。","id":""}],"text":"","id":"R4KmdEw0AoQOIsxIVrBckDdhnKg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"不同版本的CAD界面基本类似,在低版本的AUTOCAD 2007中,使用的是传统的菜单、工具栏界面,如下图所示。","id":""}],"text":"","id":"Zy6MdqSGOoAy2exKKQMcLTTIncp"},{"type":"image","attrs":{"height":589,"note":[{"type":"text","text":"工具的使用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/026cc2fa251b461b8fecb0023aeef9c1","width":947},"text":"","id":"YukKdgEsgo0gEOxiKsAc8Hr1n2c"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"后期版本,CAD中改成了跟OFFICE软件新版一样的RIBBON功能面板界面,如下图所示。","id":""}],"text":"","id":"EakAdy6y6oSWeGxmavEcipADnHf"},{"type":"image","attrs":{"height":694,"note":[{"type":"text","text":"工具的使用","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/7dd680011db34a859553d7d1b12355f6","width":1319},"text":"","id":"YeUcdEkOMoaWuuxW6VWcV9s7nSc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"其实两种界面并没有太大的差别,命令面板只是用图标按钮替换了旧版的菜单项。","id":""}],"text":"","id":"SUwSdkUscoagI4xYvOjcEhkVnnh"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"访问工具栏","id":""}],"text":"","id":"JaGUdq0m6oyoCmxmmtPclPZdnHb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"工具栏放置了一些最基础、也是频率比较高的功能,如打开、保存、打印等,方便用户随时快速调用这些功能,可以根据需要自定义快速访问工具栏,将自己最常用的功能添加到工具栏中。点后面的下拉箭头,可以显示一个菜单,可以在顶部勾选要显示在快速访问工具栏中的命令,也可以点“更多命令....”添加其他命令,如下图所示。","id":""}],"text":"","id":"WAMQdoo2YooWiWxK8TKcyLCanKh"},{"type":"image","attrs":{"height":551,"note":[{"type":"text","text":"访问工具栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/69e1c56446154d799eaca6466223b9f3","width":445},"text":"","id":"IMsmdeSagouQWCxYtTwck71Bn9c"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"功能区选项卡","id":""}],"text":"","id":"Ma20dC048oe22UxIJdmcDjIEnCc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"放置各种工具图标,用于调用CAD的绘图、编辑、管理等各种功能,根据功能使用频率和作用分类组成了默认、插入、注释、管理等一系列选型卡,每个选项卡由一系列功能面板组成。单击标签可以切换到不同的选项卡,对于初学者来说,“默认”选项卡下的功能基本就够用了。","id":""}],"text":"","id":"Hs4mdCOKwoc0GwxsLSycZIi1nhd"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"功能面板","id":""}],"text":"","id":"TASGdeqAGoCI20xgxVDclME4ntc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"选项卡由一系列功能面板组合而成,例如默认选项卡会包括绘图、修改、图层、注释、块、特性等一系列命令面板组成,每个面板则由功能图标组成,图标有大有小,一些重要或常用功能被设置成大图标,其他图标设置成小图标。","id":""}],"text":"","id":"PcqOdcGwGoCmQAxIXghcxRvVnQe"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"文件标签栏","id":""}],"text":"","id":"Q2iWdIUecouMMYxMRuicaJ2lnph"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"显示文件的名称,当打开多个图纸文件时,可以通过单击文件标签栏的名字切换图纸,也可以通过在标签上右键,保存、关闭图纸。浩辰CAD2008版就有这个功能了,AutoCAD 2014上版本才有这个功能。","id":""}],"text":"","id":"LyIud42CeooCUGxOQHvcAMoXnde"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"图形窗口","id":""}],"text":"","id":"BiYAdsC6qoCq4CxCuVuc0A9LnHe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"创建、显示和编辑图形的区域,说简单点就是我们画图的地方。CAD的图形窗口提供了一个虚拟的三维空间,理论上无限大,也可以无限小,我们可以在这个空间绘制平面图形或创建三维模型。","id":""}],"text":"","id":"Fio4dA26Yoq2Gexya8NcD32wn2f"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"命令历史","id":""}],"text":"","id":"KaqkdI0esoqQeUxgFaHcnhexn0g"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"命令行窗口的一部分,用于显示命令执行的历史,初学者可以通过拖动上边界增加显示的行数,注意观察命令的提示和执行过程,有助于我们更快地掌握CAD命令,如下图所示。","id":""}],"text":"","id":"VI6KdqKQYoe8oExwlC4c8o64nKh"},{"type":"image","attrs":{"height":221,"note":[{"type":"text","text":"命令历史","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/f6881644484948e4acacb752ebfd5f51","width":696},"text":"","id":"RikKdaiksoKeuwxygNicQ1U6nDd"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"命令行","id":""}],"text":"","id":"OymEdWyqWokgwsxWWmDcVJMjnvc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"跟WORD、PS等常用软件不同,CAD软件可以通过输入命令名或简化命令(命令别名)来执行所有命令,命令还有参数和提示来引导我们完成后面的操作。刚开始我们可能不记得命令,会在功能区中点图标来执行命令,此时也要注意看命令行的提示,它可以引导我们完成命令,并且可以更清楚了解命令的参数和变化。","id":""}],"text":"","id":"JCwsdA4yso228gxAZXhc8dMvnfd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在CAD高版本还增加了“自动完成”的功能,当我们输入字母的时候会显示相关的命令,如果我们不记得完整命令名的时候通过输入一两个字母就可以找到我们需要的命令,如下图所示。","id":""}],"text":"","id":"UYmEdIKkqo4sckxQvelcRiaSnfe"},{"type":"image","attrs":{"height":219,"note":[{"type":"text","text":"命令行","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/a80d6a4ecc4c4efc9c426c970ba0aabf","width":342},"text":"","id":"XQcyd0UikoskYOxMrQ1cNXmFn9b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":" ","id":""}],"text":"","id":"G4ysdakoioUQeux2NADcyBcNnUd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"命令历史和命令行是一个整体,叫命令行窗口,通常固定到底部,也可以拖动成浮动状态或放到顶部,也可以关闭,用CTRL+9可以打开和关闭命令行。","id":""}],"text":"","id":"RUyAdk2SMocMesx6ZbQcYMcYnTb"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"模型布局标签","id":""}],"text":"","id":"JsK2duQ08oesGoxgr7XcsqFDnsf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"CAD分模型空间和布局空间,通常模型空间用来画图,布局空间用来排图打印。布局涉及的概念比较多,初学者可以暂时不用管,后面还会详细介绍。","id":""}],"text":"","id":"S2Ckd2aEEo2w26xQ2CEcg1q1nI6"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"状态栏","id":""}],"text":"","id":"S62GdM6qooeYUMxaomScGcQRnOb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"状态栏可以显示当前光标的坐标,然后还有一些常用的绘图辅助工具,例如捕捉、极轴、栅格等,通过状态栏可以快速开关这些工具,此外,还有一些功能性按钮。","id":""}],"text":"","id":"DQc2dKSuCoiKkgxS091cVlftnnd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"低版本状态栏按钮比较少,可以切换成文字显示,高版本状态栏图标太多,很多功能我们平时可能用不上,可以自己关掉一些,如下图所示。","id":""}],"text":"","id":"KcIsdgCgioCUCgxnBVMcMYrCnyj"},{"type":"image","attrs":{"height":823,"note":[{"type":"text","text":"状态栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/3009299108a34086a01c40409b179a0c","width":189},"text":"","id":"HuEMd8ccyoUiK2xaE2ucieJ4nsb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":" ","id":""}],"text":"","id":"KiQmdi6iIoYmICxYpjFczaV5nVe"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"特性面板(属性框)","id":""}],"text":"","id":"V8QYdCCu2okOMUxmoGjcd9bnnTb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"CAD还有一些重要的界面控件,例如特性面板、图层特性等等,有些我们后面会专门介绍,这里首先要说一下特性面板。用特性面板可以查看和编辑图形的一些参数和特性,对于大家链接图形很有帮助。特性面板可以根据需要打开关闭,快捷键是CTRL+1,有时双击一些图形也会打开特性面板,如下图所示。","id":""}],"text":"","id":"LC0ydW6mIoA6iyxkPrAcsYewnEP"},{"type":"image","attrs":{"height":613,"note":[{"type":"text","text":"特性面板(属性框)","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/b712104fc88e4c09a93c1651fbe87da4","width":726},"text":"","id":"HAwSdgc8EoCmgQxYHEcc203Lnod"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"我们可以看到一个圆除了几何图形的参数,如圆心坐标、半径、周长、面积扥高以外,上面还有一些常规特性,如颜色、图层、线型、线宽等常规特性,这些特性都是CAD赋予图形的一些特性,这些特性可以方便我们更好地管理和打印图形,这些常规特性的作用是学习CAD必须要掌握的。","id":""}],"text":"","id":"Womwd8kYmoO006xUfyXcYFTbnZb"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"CAD常用功能","id":""}],"text":"","id":"FcI4d0aYIoaowyxMjiXc6oYnnFr"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"常用CTRL,ALT快捷键","id":""}],"text":"","id":"LoiWdGwEEoAsCwxmQmucurWFnDd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"ALT+TK 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mageList","children":[{"type":"image","attrs":{"height":660,"note":[{"type":"text","text":"提高效率技巧","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/e574b8ccdf5548f5b00393a9842547fd","width":1135},"text":"","id":"LsOMd6UgQoMoagxCa6Kcgfxgnyc"},{"type":"image","attrs":{"height":564,"note":[{"type":"text","text":"提高效率技巧","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/828502bcea32487d8a3c612b8a908e86","width":982},"text":"","id":"BKyad04aMoaCSKxCzH1c0V0DndF"}],"text":"","id":"BaaAdW2mIoY8yIx8HHUcenS5nWc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"","id":""}],"text":"","id":"BaaAdW2mIoY8yIx8HHUcenS5nWc"},{"type":"imageList","children":[{"type":"image","attrs":{"height":735,"note":[{"type":"text","text":"提高效率技巧","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/4cc7ef929d6f4b5680ec26c8aece8a66","width":1181},"text":"","id":"SoE0dkMyGo4YI6xo3QVcjFMYnFg"},{"type":"image","attrs":{"height":672,"note":[{"type":"text","text":"提高效率技巧","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/0e89d7fc822e420aa4b95052d24cfeda","width":1134},"text":"","id":"X6kwdiemIo4aQKxg7r8ck6k9nub"},{"type":"image","attrs":{"height":672,"note":[{"type":"text","text":"提高效率技巧","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/0e89d7fc822e420aa4b95052d24cfeda","width":1134},"text":"","id":"X6kwdiemIo4aQKxg7r8ck6k9nub"},{"type":"image","attrs":{"height":721,"note":[{"type":"text","text":"提高效率技巧","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/36095461b46a4e4c80287e08a3a39698","width":899},"text":"","id":"H0c6dOoeGom6I6xYzIzcyShOngf"}],"text":"","id":"AImmdoiyyoa8UKxIDercEwgWnag"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"","id":""}],"text":"","id":"AImmdoiyyoa8UKxIDercEwgWnag"},{"type":"image","attrs":{"height":736,"note":[{"type":"text","text":"提高效率技巧","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/86caa7d98bd14c629ece7bfa702f73a2","width":1074},"text":"","id":"HsGKdiwMKoOawyxgzPFcT8Myn4e"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"3ds 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max基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/ca439185a5bc406b81ca9623ba0c5b0f","width":946},"text":"","id":"RK8Qd2IAWoyWI0xK2Secz0qTnef"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"各部分介绍如下","id":""}],"text":"","id":"H60Ydkwamo0YeGxIF5DcpqQGnrf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"①菜单栏:很多功能都在菜单栏中,可以执行相应的操作。","id":""}],"text":"","id":"CsoMdWECSogg2WxG4Wdcq2C9nbe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"②主工具栏:提供3dmax中许多最常用的命令。","id":""}],"text":"","id":"LKIudC4ksoocAWxSAsXc492Bnyd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"③功能区:包含一组工具,可用于建模、绘制到场景中以及添加人物。","id":""}],"text":"","id":"FemmdmaI2oA2wux8DvucDsOun5c"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"④视口:可从多个角度显示场景,并预览照明、阴影、景深和其他效果。","id":""}],"text":"","id":"Ui6AdmmWooUwy6xwCYVcDayanUH"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"⑤状态栏控件:显示场景和活动命令的提示和状态信息。","id":""}],"text":"","id":"CoWidKW42omG4Gxewijca5WCnne"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"⑥动画控件:可以创建动画,并在视口内播放动画。","id":""}],"text":"","id":"NWUOdM46ioQUA6xkn8AcdmpAn1f"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"⑦命令面板:可以访问提供创建和修改几何体、添加灯光、控制动画等功能的工具。","id":""}],"text":"","id":"UUMUd4sY0o4SCSxGqGVcPilVnVd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"⑧时间尺:可拖动时间尺,查看动画效果。","id":""}],"text":"","id":"NMqgd6iymoqsG4xsvGbccj27nsg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"⑨视口导航:使用这些按钮可以在活动视口中导航场景。","id":""}],"text":"","id":"RSiIdA8OAoSy02xwdp4cZSQbnMc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"⑩场景资源管理器:可以在该管理器中对不同的对象进行管理。","id":""}],"text":"","id":"V0I0dYmCaoccQExsn0ncPC58nIh"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"菜单栏","id":""}],"text":"","id":"TWMkdW2yoo6aS6xg9aEcA8dBnNb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"菜单栏位于窗口的最上方,每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。菜单栏中主要包含14个菜单项,分别为【文件】、【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【Civil View】、【自定义】、【脚本】、【帮助】,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"Ci6cdGYguoUkyQx4cRxcBV9EnBe"},{"type":"image","attrs":{"height":89,"note":[{"type":"text","text":"菜单栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/0d8f4aeebd744db1bb7b25af71b95449","width":858},"text":"","id":"FCeOd8MmIoMmkixyqYtcEYjhnVd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"1、【文件】菜单","id":""}],"text":"","id":"HS4sdsKWioC4uoxIBBUc4I6Nnze"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【文件】菜单中,会出现很多操作文件的命令,包括【新建】、【重置】、【打开】、【保存】、【另存为】、【导入】、【导出】等命令。","id":""}],"text":"","id":"VceOdUYMoom0G8x89D3cQ8LCn3e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"2、【编辑】菜单","id":""}],"text":"","id":"YASgdWsWgouOGixsxt2cgfyXnMg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【编辑】菜单中可以对文件进行编辑操作,如【撤销】、【重做】、【暂存】、【取回】、【删除】、【克隆】、【移动】、【旋转】、【缩放】等命令。","id":""}],"text":"","id":"U8kKdEGkAoWiWCxIN57cRqehnTg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"3、【工具】菜单","id":""}],"text":"","id":"UUIadco4koE0WYxKYedcaQTZnKc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【工具】菜单可以对对象进行常用操作,如【镜像】、【阵列】、【对齐】等,更方便的方式是在主工具栏中创建。","id":""}],"text":"","id":"RCsSdgmW8o0MWyx2XtccITBwnIh"},{"type":"image","attrs":{"height":783,"note":[{"type":"text","text":"菜单栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/58b10ff0da754ec4b59675e353493dde","width":1075},"text":"","id":"KiuEdycE0o00yGx257QcTHD7nFf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"4、【组】菜单","id":""}],"text":"","id":"M6a4dsqyyokgiQxINTBc0WsLnEg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【组】菜单中的命令可将多个物体组在一起,还可以解组、打开组等操作。","id":""}],"text":"","id":"VigEdIA6QoaAKcx4B7EcsWmnn9g"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"5、【视图】菜单","id":""}],"text":"","id":"XE2SdQOwWokQWkxWiotcaPqSnLg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【视图】菜单中的命令用来控制视图的显示方式以及视图的相关参数设置。","id":""}],"text":"","id":"GIqYdqOaGoiO2OxgpApcyukPnFe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"6、【创建】菜单","id":""}],"text":"","id":"Z4MEdMKQQo0Oc6x2vrac1Bnkn3e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【创建】菜单中可以创建模型、灯光、粒子等对象,更方便的方式是在【创建面板】中创建。","id":""}],"text":"","id":"P4Ucdee4mouKsaxUrJ5c3UjxnIc"},{"type":"image","attrs":{"height":817,"note":[{"type":"text","text":"菜单栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/8e35f17a689c495d954e8f648610d83d","width":997},"text":"","id":"IgyGdwIm6oUQ4Gx026scpWSnnXf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"7、【修改器】菜单","id":""}],"text":"","id":"XEuedOU8io6sWAxqUzXcU2y5nah"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【修改器】菜单中可为对象添加修改器,更方便的方式是在【修改面板】中添加修改器。","id":""}],"text":"","id":"VS0SdQAogoAOYQxmKVWc3YSrnuf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"8、【动画】菜单","id":""}],"text":"","id":"S8UAdIukeoCoamxiGWQchx6RnRb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【动画】菜单主要用来制作动画,包括正向动力学、反向动力学、骨骼的创建和修改等命令。","id":""}],"text":"","id":"P0iodg6SCoMecKxEhdzcyk4anBb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"9、【图形编辑器】菜单","id":""}],"text":"","id":"Xc2OdGkwCoMwKSxe2iwcjyHLnQd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【图形编辑器】菜单是3dmax中以图形可视化功能的集合,包括【轨迹视图-曲线编辑器】、【轨迹视图-摄影表】、【新建图解视图】等。","id":""}],"text":"","id":"MAuAdk862oGYOAxyMfucvBQFnTh"},{"type":"image","attrs":{"height":887,"note":[{"type":"text","text":"菜单栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/8ada83e3040d4345a9c1691676fb7fe3","width":1363},"text":"","id":"C2kWdWK2UoS6WuxgH7rcAUMnnwd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"10、【渲染】菜单","id":""}],"text":"","id":"DQumdm4cso2wEyxQRapcx27gnTl"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【渲染】菜单中可以使用与渲染相关的功能,如【渲染】【渲染设置】【环境】等。","id":""}],"text":"","id":"WWoAdUeKaoqKqcxo5DMcmgKPnjc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"11、【Civil View】菜单","id":""}],"text":"","id":"TKsgdi4IAoQ6e0xMH3oc9MHfnXf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【Civil View】菜单是一款供土木工程师和交通运输基础设施规划人员使用的可视化工具。","id":""}],"text":"","id":"ZAoGdg488oyQEoxhaaYct89rnLq"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"12、【自定义】菜单","id":""}],"text":"","id":"BwaYd280YooUq0xYbe4cWn3TnOg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【自定义】菜单用来更改用户界面或系统设置。","id":""}],"text":"","id":"QCqedCescoWWGExIxT9cntQXnse"},{"type":"image","attrs":{"height":730,"note":[{"type":"text","text":"菜单栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/fb8ab8300e9645309ef165fcacc5f583","width":1101},"text":"","id":"P2CSdUaMUoicySxMfjpcrCJ3nEc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"13、【脚本】菜单","id":""}],"text":"","id":"X6gsd00iGo0EwWx4NDGcY55wnSh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【脚本】菜单中可以进行语言设计,包括新建脚本、打开脚本、运行脚本等命令。","id":""}],"text":"","id":"R4MadgMY2o6YO8xYRt1cGb7ynne"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"14、【帮助】菜单","id":""}],"text":"","id":"HsU2dSUOwog0GoxCuPocOyZ3npb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在【帮助】菜单中可以学习3dmax的帮助文件、了解新版本功能、搜索3dmax命令等。","id":""}],"text":"","id":"ES2Edya0mo2su8xTvThcCwiZnqe"},{"type":"image","attrs":{"height":575,"note":[{"type":"text","text":"菜单栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/eb32dd92ce7e4b1a8725e99a3cfb3634","width":1008},"text":"","id":"BW0sduomAoo42Sxq4mJc0L2sn4d"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"主工具栏","id":""}],"text":"","id":"Q06GdymU2o6uEGx6XejczpuHncf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"主工具栏中包括了很多3dmax中用于执行常见任务的工具和对话框,主工具栏位于主窗口的菜单栏下面,这些工具按钮按照具体功能,大致可以划分为11大类。","id":""}],"text":"","id":"QSMad8cuGo62KWxmgMEcTPbAnId"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"1、撤销和重做工具","id":""}],"text":"","id":"ZckcdosoCoeq8sxs9g2cnBIGnGg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"在3dmax中操作失误时,可以单击撤消向前返回上一步操作(快捷键为Ctrl+Z),也可单击重做向后返回一步。","id":""}],"text":"","id":"UYa8dG0UsoCm2Uxw3Abcdgq2nyp"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"2、链接绑定类工具","id":""}],"text":"","id":"FcGwdowSsowyycx4jxScSi3dn35"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"链接绑定类工具包括3个,分别为【选择并链接】工具、【断开当前选择链接】工具、【绑定到空间扭曲】工具。","id":""}],"text":"","id":"Ma2WdoGCmo0SimxeeV0c1X2inje"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【选择并链接】工具用于链接对象和对象之间的父子关系,链接后的子模型会跟随父模型进行移动。","id":""}],"text":"","id":"W8c6dgOguomaEQxj2KXca3WLnqr"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【断开当前选择链接】工具与【选择并链接】工具的作用恰好相反,可断开链接好的父子关系。","id":""}],"text":"","id":"NISSduKWwoQMG2xGikrcFXyQngg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【绑定到空间扭曲】工具可以将粒子与空间扭曲之间进行绑定。","id":""}],"text":"","id":"BaIOdwoK6okWuQxkN8bcXKZBnFc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"3、对象选择类工具","id":""}],"text":"","id":"Lg0adu0eOoOEmwxoDv2cdWSNn7d"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"对象选择类工具可以使用更合适的选择方式选择对象。对象选择类工具包括5个,分别为【过滤器】、【选择对象】工具、【按名称选择】按钮、【选择区域】工具、【窗口/交叉】工具。","id":""}],"text":"","id":"ZQ62doi2moMwYixmC9wcjL8ynQc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"使用【过滤器】可以只允许选择一类对象(例如灯光对象),不容易操作出错。","id":""}],"text":"","id":"JKYudo4m2oKkagxQVcIc4NPynpb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【选择对象】工具主要用于选择一个或多个对象,按住Ctrl键可以进行加选,按住Alt键可以进行减选。","id":""}],"text":"","id":"Hkeqdqu6AoumQMxMBE1ch06lnFh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"单击【按名称选择】按钮会弹出【从场景选择】对话框,在该对话框中可以按名称选择所需要的对象。","id":""}],"text":"","id":"KUGqdKWqSo8ikcxuq7ScKDIbnrh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"选择区域工具包含5种模式,分别是【矩形选择区域】工具、【圆形选择区域】工具、【围栏选择区域】工具、【套索选择区域】工具和【绘制选择区域】工具。可以使用不同的选择区域形状进行选择对象。","id":""}],"text":"","id":"T8qwdMcO4oiOIgx0uJNcATsbnZc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【窗口/交叉】工具用于设置在框选对象时,是以哪种方式选择。其中当【窗口/交叉】工具处于突出状态(即未激活状态)时,只要选择的区域碰到对象,即可被选择。当【窗口/交叉】工具处于凹陷状态(即激活状态)时,选择的区域必须完全覆盖对象,才可被选择。","id":""}],"text":"","id":"WOEgdU8K8oqUWYxYtNtcd4hlnFh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"4、对象操作类工具","id":""}],"text":"","id":"KKIodiC8OoSgcmxY9kxcIQUGnLe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"对象操作类工具可以对对象进行基本操作,如移动、选择、缩放等,是一些非常常用的工具。","id":""}],"text":"","id":"XKyydA0MeoO2SUxgHjecDrlKnub"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"使用【选择并旋转】工具可以沿X、Y、Z三个轴向的任意轴向旋转。","id":""}],"text":"","id":"Yeikdo0uKoMqMAxCcxtcnEllnKb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【选择并缩放】工具包含3种,分别是【选择并均匀缩放】工具、【选择并非均匀缩放】工具和【选择并挤压】工具。","id":""}],"text":"","id":"RYoMdGk0uoe0UCx4hhPcVhj4nhh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"使用【选择并放置】工具可将一个对象准确地放到另一个对象的表面,例如把凳子放在地上。","id":""}],"text":"","id":"XSe0dOsEQoaCAixoD6pc6putnmb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【参考坐标系】可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作区、局部对齐和拾取10种坐标系。","id":""}],"text":"","id":"ZIs2dcGAuoYUmux4nNwc4W4Gn7Q"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【轴点中心】工具包含【使用轴点中心】工具、【使用选择中心】工具和【使用变换坐标中心】工具3种,使用这些工具可以设置模型的轴点中心位置。","id":""}],"text":"","id":"OscWdGk80oGie6xM1Xac2X9Tn1e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"使用【选择并操纵】工具可以在视图中通过使用拖曳【操纵器】来编辑修改器、控制器和某些对象的参数。","id":""}],"text":"","id":"Gcs2d2GioogGw2xAncScRfwMn8e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"使用【键盘快捷键覆盖切换】工具可以在只使用“主用户界面”快捷键和同时使用主快捷键和组(如编辑/可编辑网格、轨迹视图、NURBS等)快捷键之间进行切换。","id":""}],"text":"","id":"WQmcd2sEsog0cuxYNebcKnYhnfc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"5、精准类工具","id":""}],"text":"","id":"H00WdKsU4oIWKsxg1dCcOB6BnRc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"精准类工具可以使模型在创建时更准确,包括捕捉开关、角度捕捉切换、百分比捕捉切换、微调器捕捉切换。","id":""}],"text":"","id":"GEuudiI8uoAmyWxwpcocxbw4nNh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【捕捉开关】工具包括【2D捕捉】工具、【2.5D捕捉】工具和【3D捕捉】工具3种。","id":""}],"text":"","id":"M2Cmd6MegoykosxLSBucreSLnEV"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【角度捕捉切换】工具可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。","id":""}],"text":"","id":"RUEqdMO2moki2ixUdiYc7RbFnae"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【百分比捕捉切换】工具可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。","id":""}],"text":"","id":"DMmmdumskouy8mxuWTlcJcRanSh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【微调器捕捉切换】工具可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。","id":""}],"text":"","id":"KQgid2KYcoo2UkxsYKFcs6ulnjb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"6、选择集类工具","id":""}],"text":"","id":"UWOId4COeo224AxKAK0cVHOfn0e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"选择集类工具包括【管理选择集】工具和【创建选择集】工具。","id":""}],"text":"","id":"CqwUdWGYuo0IQ4xgtRacv2Zvnvc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【管理选择集】工具可以为单个或多个对象进行命名。选中一个对象后,单击【管理选择集】按钮可以打开【命名选择集】对话框,在该对话框中就可以为选择的对象进行命名。","id":""}],"text":"","id":"QkCqdgQ2eowkumxk12PcPQIpnth"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【管理选择集】工具,并单击【创建新集】工具后即可创建新集,此时可以单击该工具选择集,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"V0Agd4IICo2SqixAXYBcMUEjnJd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"7、镜像对齐类工具","id":""}],"text":"","id":"C4kodGiK2oEymcxfsQZc5ihAnMg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"镜像对齐类工具包括【镜像】工具和【对齐】工具,这两个工具是比较常用的,可以准确的复制和对齐模型。","id":""}],"text":"","id":"UeuKdQGiyoqq6Ux4ukOceMebnFb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"使用【镜像】工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。","id":""}],"text":"","id":"M6U2daAwAoSa08xOEj2cyE3ynIb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"对齐工具可以使两个对象按照一定的方式对齐位置。鼠标左键长按【对齐】工具,对齐工具包括6种类型,分别是【对齐】工具、【快速对齐】工具、【法线对齐】工具、【放置高光】工具、【对齐摄影机】工具和【对齐到视图】工具。","id":""}],"text":"","id":"CmyOdcSmWocSm2xo7FlcSSFJnjb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【快速对齐】方式可以立即将当前选择对象的位置与目标对象的位置进行对齐。","id":""}],"text":"","id":"Sagkd8Sg4o8eMKxY15HcFwfwn5b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【法线对齐】基于每个对象的面或是以选择的法线方向来对齐两个对象。","id":""}],"text":"","id":"G0GQdCcuooMmmsxAxBacXKeznzd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【放置高光】方式可以将灯光或对象对齐到另一个对象,以便可以精确定位其高光或反射。","id":""}],"text":"","id":"FigEdsuEcoAqCMxeifBcS2D0nle"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【对齐摄影机】方式可以将摄影机与选定的面法线进行对齐。","id":""}],"text":"","id":"Wc0qdo8sco4Ksmxg0yhc8jFSnKz"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【对齐到视图】方式可以将对象或子对象的局部轴与当前视图进行对齐。","id":""}],"text":"","id":"NaySdOcySowsicxmST7cZbAwnsh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"8、资源管理器类工具","id":""}],"text":"","id":"Yy0WdAmOyoq0uexKA7ZcGUPjn4b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"资源管理器类工具包括【切换场景资源管理器】工具和【切换层资源管理器】工具,分别可以对场景资源和层资源进行管理操作。","id":""}],"text":"","id":"WG26dSyc2oiYQuxsn8tcqaxynDf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【切换场景资源管理器】工具中可以查看、排序、过滤和选择对象,还提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象、创建和修改对象层次以及编辑对象属性。","id":""}],"text":"","id":"VgO6dSq40o6cIYxWcDXck4E9nEb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【切换层资源管理器】工具可用来创建和删除层,也可用来查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。","id":""}],"text":"","id":"U02cdogiEoQuMcxwxalcpfyVnGc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"9、视图类工具","id":""}],"text":"","id":"Fy0wd2kGwoWSUWxlLStcsjajnwt"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"切换功能区、曲线编辑器、图解视图这3个工具可以调出3个不同的参数面板。","id":""}],"text":"","id":"XIicdYkQQooI0KxuYLccyVYwnWb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【切换功能区】可以切换是否显示【建模】工具,该建模工具是多边形建模方式的一种新型方式。单击主工具栏中的【切换功能区】按钮即可调出【建模】的工具栏,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"LSoadk0kYoaYy4xgLXYc95VMnYd"},{"type":"image","attrs":{"height":135,"note":[{"type":"text","text":"主工具栏","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/05e210c20fdb4536b300a41de1a549f1","width":779},"text":"","id":"Hc2EdmqqOoWsIqxqknTcAPZvnye"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【曲线编辑器】按钮可以打开【轨迹视图-曲线编辑器】对话框。【曲线编辑器】是一种【轨迹视图】模式,可以用曲线来表示运动。","id":""}],"text":"","id":"F0KMdKasUoseyixkvRzcErCQn1Z"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【图解视图】是基于节点的场景图,通过它可以访问对象的属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。","id":""}],"text":"","id":"B4WodSqs8oE6KCxi0YbcVQnTnGc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"10、材质编辑器工具","id":""}],"text":"","id":"LsqCdcK0so2AQOxa6SVcvChTnsb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【材质编辑器】工具可以完成对材质和贴图的设置。","id":""}],"text":"","id":"O4EGdoMscoYQcgxmaqBc5n80nPb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"11、渲染类工具","id":""}],"text":"","id":"TsmQdu4uGoG6yAxXo8XcXXqgnDu"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"渲染类工具包括3种与渲染相关的工具,分别为渲染设置、渲染帧窗口和渲染产品。","id":""}],"text":"","id":"LiokdsUggowCIAxWCkycVTianjd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【渲染设置】按钮(快捷键为F10)可以打开【渲染设置】对话框,所有的渲染设置参数基本上都在该对话框中完成。","id":""}],"text":"","id":"OgUOdugESoEQYSxOasZcsd1gnef"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【渲染帧窗口】按钮可以打开【渲染帧窗口】对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和存储渲染图像等任务。","id":""}],"text":"","id":"E46cd6IWKokQQmxeiFUcY5jtnIf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【渲染产品】工具、【渲染迭代】工具和ActiveShade工具3种类型。","id":""}],"text":"","id":"WUu0dIkkeo8QwOxcbfAcB3Tbnoc"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"功能区","id":""}],"text":"","id":"VQOadySWqoQegIxM4tIcUR05nIe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"单击主工具栏中的(切换功能区)按钮,即可调出和隐藏功能区。调出的功能区是用于多边形建模的,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"MQkydSUuIoWa48xCizKc52hUn8d"},{"type":"image","attrs":{"height":128,"note":[{"type":"text","text":"功能区","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/87042656c4eb45a3916f0a8772872d17","width":817},"text":"","id":"QAYOdAasioSOcwx7YTecIefhnG1"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"视口","id":""}],"text":"","id":"T4y6d0W6Eocss8xwNIqcdf7YnRf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"3dmax界面中最大的区域就是视口,默认情况下视口包括4部分,分别是顶视图(快捷键为T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)、透视图(快捷键为P),如图所示。","id":""}],"text":"","id":"S8ModoaWUouqeoxkhJ4cAwyfnBb"},{"type":"image","attrs":{"height":446,"note":[{"type":"text","text":"视口","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/09325e4518e34828bf64a610e25cb1e9","width":784},"text":"","id":"Hqwad0aQ6oAIWixyO44cmdfonLd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"例如,单击前视图中右上导航器左侧的小图标,模型会转动到左侧,并且视图左上方变成了【正交】,若想再次切换回【前视图】,则只需要按快捷键F即可切换回来,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"RkGUd02m6oOcOKxk9Yvca3Rxnmg"},{"type":"image","attrs":{"height":231,"note":[{"type":"text","text":"视口","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/4a2d09b3690b48e68b4b4150f053ee08","width":875},"text":"","id":"Omokdq268ocE2WxAnQacp6P5nYT"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"单击视图左上方的四个按钮,能分别弹出四个对话框,可以允许我们是否显示栅格、切换其他视图、设置照明和阴影、设置模型显示模式等,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"PkMmdq4oAoOg8uxaYJkclo6Xnvd"},{"type":"image","attrs":{"height":402,"note":[{"type":"text","text":"视口","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/1f95aa15d9d44811ace7b1cf1ccb0721","width":823},"text":"","id":"C0EQdEK2go8wQYximYKcgurHnwe"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"状态栏控件","id":""}],"text":"","id":"RywAdWAGyoee0excrkzcKEB5nxf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"状态栏位于轨迹栏的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,并且状态栏可以基于当前光标位置和当前程序活动来提供动态反馈信息,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"NSy4dUug4oWW2axEzJxcquSDn7d"},{"type":"image","attrs":{"height":276,"note":[{"type":"text","text":"状态栏控件","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/c10faf16f98d4feeb22b024cd2bf0add","width":805},"text":"","id":"Icemd20aQoui0WxYvOkcInAEnAc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"迷你侦听器:用于MAXScript语言的交互翻译器,它与DOS命令提示窗口类似。","id":""}],"text":"","id":"ZwCQdOs4IoEIG2xAzW6cmvf0n6e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"状态栏:此处可显示选中了几个对象。","id":""}],"text":"","id":"CamgdOMyCo02wGxcPigcx6mqnHh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"提示行:此处会提示我们将如何操作当前使用的工具。","id":""}],"text":"","id":"Wa82dewAqo0iMkxi2Ugco537nyb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"孤立当前选择切换:单击该按钮将只选择该对象。","id":""}],"text":"","id":"SWywduKemosqCmxqxLqcX4gDnSu"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"选择锁定切换:单击该按钮可以锁定该对象,此时其他对象将无法选择。","id":""}],"text":"","id":"XieCdsICqoewCWxUHNXcMMTanXh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"绝对模式变换输入:单击可切换绝对模式变换输入或偏移模式变换输入。","id":""}],"text":"","id":"BimSdy60mokqiyxYXmacfGcznze"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"相对/绝对变换输入:可在此处的X、Y、Z后方输入数值。","id":""}],"text":"","id":"IIGgdCGwUo2G4AxsT6acXqBqnid"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"自适应降级:启用该工具,在操作场景时会更流畅。","id":""}],"text":"","id":"KAcCdYIWeogscMxGGp7cBgTenoc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"栅格:此处显示栅格数值。","id":""}],"text":"","id":"Jw42duOokoO8A4x8nfTc5qjMnsd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"时间标记:单击可以添加和编辑标记。","id":""}],"text":"","id":"U06ydouaeoOoEOxCaaJcb2RJntb"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"动画控件","id":""}],"text":"","id":"OI0Kdme4goq2UKxWMT1cEwbNnfe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"动画控件位于状态栏的右侧,这些按钮主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"TaaGdAS6iow04Ux8JspcDP2XnCe"},{"type":"image","attrs":{"height":446,"note":[{"type":"text","text":"动画控件","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/d7cc9204af734639a4c661ec8dc40c67","width":843},"text":"","id":"AWiMdwKo8oEmyuxiqiNciO4knlh"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"命令面板","id":""}],"text":"","id":"GOqUdiUsUoecmqxc9mlc325bnvh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"命令面板由6个用户界面面板组成,使用这些面板可以找到3dmax的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具,3dmax每次只有一个面板可见。6个面板分别为【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板和【实用程序】面板,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"KS8Mdg4e4oCu8Ox0ehHct9xqnFf"},{"type":"image","attrs":{"height":390,"note":[{"type":"text","text":"命令面板","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/abd020afb01b490b862638ec27d8f842","width":634},"text":"","id":"USeEdoyoyokGmOxmw2ZczRnvnKh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"进入【创建】面板,其中包括7种对象,分别是【几何体】、【图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】和【系统】,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"L66wdoIiIoeqisxum7McpKGQnsd"},{"type":"image","attrs":{"height":178,"note":[{"type":"text","text":"命令面板","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/07f432fa4e0545d3b8602d151db66a01","width":415},"text":"","id":"DI4SdwWyqoMWeKxKUg4cpKBpnpe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"几何体:用来创建几何体模型,如长方体、球体等。","id":""}],"text":"","id":"ACWKdUcmAoCgkoxDlILc5T8nnlw"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"图形:用来创建样条线和NURBS曲线,如线、圆、矩形等。","id":""}],"text":"","id":"SyiAdECcAocy6Kx0N9bcoZAKnnb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"灯光:用来创建场景中的灯光,如目标灯光、泛光灯。","id":""}],"text":"","id":"QkUGdCSmkoQeqcx0UkKckbBdnfe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"摄影机:用来创建场景中的摄影机。","id":""}],"text":"","id":"Peawd8o2io2I0oxglkMcAJ8onsd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"辅助对象:用来创建有助于场景制作的辅助对象。","id":""}],"text":"","id":"Tm8md2oMyoW2gyxItZncxERmnCg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"空间扭曲:用来创建空间扭曲对象,常搭配粒子使用。","id":""}],"text":"","id":"F8Wkd4gUQoegU4xqmObcBjA0nQh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"系统:用来创建系统工具,如骨骼、环形阵列等。","id":""}],"text":"","id":"W0qud8koKoquOkxGyrAcK0MTnoc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【修改】面板用于修改对象的参数,还可以为对象添加修改器。","id":""}],"text":"","id":"P0OAd0eeSoY6iixAZ79cjGKJn9e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【层次】面板中可以访问调整对象间层次链接的工具,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,包括【轴】、【IK】和【链接信息】3种工具。","id":""}],"text":"","id":"PayUdU2QcomkWExUXXOcaTiEnKg"},{"type":"image","attrs":{"height":651,"note":[{"type":"text","text":"命令面板","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/e88b8388cea04b318bda623b8b8478c7","width":943},"text":"","id":"EsiGdYycmow0O8xk5CVc3lMunJc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【运动】面板中的参数用来调整选定对象的运动属性。","id":""}],"text":"","id":"Dq8Cd4AeYoqYeexwPnhcs95Fn8d"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【显示】面板中的参数用来设置场景中的控制对象的显示方式。","id":""}],"text":"","id":"ACCYdEM4qoYe6QxKAOpc4VM0n6c"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【实用程序】面板中包括几个常用的实用程序,例如塌陷、测量等。","id":""}],"text":"","id":"M8YcdWA2IoeswCxsL07cNNd5n1g"},{"type":"image","attrs":{"height":662,"note":[{"type":"text","text":"命令面板","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/4a26f78954d64e9abeb5a618c71af59a","width":1006},"text":"","id":"T44mdgiQSoQ622xXQiacOrsvnbX"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"时间尺","id":""}],"text":"","id":"JKg4dOiAWoKIsix4JTGcKRy9nmf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"【时间尺】包括【时间线滑块】和【轨迹栏】两大部分,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"LqM6dWqIIooaOoxOeGjcXaEwngd"},{"type":"image","attrs":{"height":185,"note":[{"type":"text","text":"时间尺","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/7f9dd4aeaea645ef96bb28f3edd6c1b4","width":900},"text":"","id":"FIw2dQm04o2yyWxmah6cg9GSnQc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"时间线滑块:位于3dmax界面下方,拖动时可以设置当前帧位于哪个位置,还可以单击向左箭头图标与向右箭头图标向前或者向后移动一帧。","id":""}],"text":"","id":"POeid4akYoMqSqxYlVycFQuknvb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"轨迹栏:位于【时间线滑块】下方,用于显示时间线的帧数和添加关键点的位置。","id":""}],"text":"","id":"AOWmdGqWyo0uckxk36kcDlNjn5b"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"视口导航","id":""}],"text":"","id":"DYMEdGceaosYOQxOOqmcS4hJnof"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"视口导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航,使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图所示。","id":""}],"text":"","id":"JUM2duoqQoaAUWxqQRccieZnnWe"},{"type":"image","attrs":{"height":415,"note":[{"type":"text","text":"视口导航","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/abef6dac23aa40c39ef740f53347846c","width":860},"text":"","id":"LWiGdYE6AoMaiaxW0o4cMtQ0nqb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"缩放:使用该工具可以在透视图或正交视图中通过拖拽光标来调整对象的大小。","id":""}],"text":"","id":"Bos6dqKiSocuowxB8TMcbok2ncA"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"视野:使用该工具可以设置视野透视效果。","id":""}],"text":"","id":"Tu6qdGGCOoSK44xAZhicdvdknLh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"缩放所有视图:使用该工具可以同时调整所有视图的缩放效果。","id":""}],"text":"","id":"QuyAdI8EqoWGO2xC2cXc5IODnQg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"平移视图:使用该工具可以将选定视图平移到任何位置。","id":""}],"text":"","id":"CWYWdSckoo44QixcXmDcuTL3nid"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"最大化显示选定对象:使用该工具可以将选中的对象最大化显示在该视图中,快捷键为Z。","id":""}],"text":"","id":"A8I0dkicEoY4GuxoXnicJW1inVg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"环绕子对象:使用该工具可以使当前视图产生环绕旋转的效果。","id":""}],"text":"","id":"SwKOdKkICogKYKx46kDcL6ZznJb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"所有视图最大化显示选定对象:使用该工具可以将选中的对象最大化显示在所有视图中。","id":""}],"text":"","id":"XmyMdcyoAooc40xsKcHcz85znpb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"最大化视口切换:单击该按钮可以切换一个视图或四个视图。","id":""}],"text":"","id":"C2WgdCGMOokiC6xAmjjc6KHznfb"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"3ds 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【空格】","id":""}],"text":"","id":"UmS0dmUMyoka84x8dcmcKQNTnbd"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"草图大师基础","id":""}],"text":"","id":"YoCsdUGsyoES66x6cW5cFBFgnmb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"sketchup是一款主要面向室内外、园林等设计的三维设计软件,也常常被广大的设计师朋友们称为草图大师,因为相对于其他3d模型来说精细程度上的确是有一些差距,但是也是一款比较直观、灵活,易用的软件。","id":""}],"text":"","id":"CESWdyoQoookkcxMhQQcPpBOnrc"},{"type":"heading","attrs":{"level":3},"children":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"text":"","id":"JKCUdwcCmoWSa6xEP3BcxybGnfe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"我们想要掌握一款软件,那么软件的基础知识的掌握比较重要。比如说sketchup软件的基础工具,命令操作步骤。sketchup的基础工具主要是包括,二维的绘图工具,有画直线,矩形,圆,圆弧,多边形和手绘线等,然后是模型的编辑工具移动,旋转,缩放,推拉,路径跟随,偏移复制等。编辑工具是构建模型的常用命令。接着就是相关的测量工具和视图查看工具,最后就是导人视和剖面相关的命令。","id":""}],"text":"","id":"P8Uydo4ScokSomxgXLBcgy9rnzf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"下面是关于“环绕观察”是使用:","id":""}],"text":"","id":"TMOed2GUqoEoMuxm4B3cOuW4nPh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"打开一个SketchUp文件,点按工具栏,环绕观察命令,在界面按下鼠标左键拖动可以实现环绕观察。","id":""}],"text":"","id":"XCecdI6kUo4u4IxiSkdclOhUnme"},{"type":"image","attrs":{"height":567,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/c0d3eaebcdc04fcfb43fc2068639caf8","width":782},"text":"","id":"MS4YdC46aoO0sax6zKpcjMJdntG"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"第2步,在其他工具下,如果想进行环绕观察,可以按下鼠标中间并拖动界面上下左右拖动,同样也可以实现环绕观察。","id":""}],"text":"","id":"KeUqdSWu8oGC24xn6xhcwSBCnrU"},{"type":"image","attrs":{"height":544,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/455fff4dfbb043e49b5d0a939adc3792","width":772},"text":"","id":"UwsQdkwGkoemacxbQFTcGxBWnHF"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"第3步居中显示,在任意工具下,单击鼠标滚轮,都可以让点击位置居中显示。","id":""}],"text":"","id":"XgokdOIouoUyUaxyOuJc4iyZn9f"},{"type":"image","attrs":{"height":527,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/e9686cd0862f4016a8c3eabcae4884f3","width":898},"text":"","id":"POUWdqUMSo8Yw8xsvgucwxn9nVc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"第4步,点按工具栏上的手型,也就是平移工具,然后在界面上按下鼠标左键拖动物体或画布,可以实现画布的平移。","id":""}],"text":"","id":"HqsadaCWQoS686x0kcxcjG35n3e"},{"type":"image","attrs":{"height":644,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/caea81eac43240df82a88a490f236e14","width":790},"text":"","id":"F0Ewd8GUWoWCI2xCO9Ccsusxnbh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"第5步,在其他工具下,按下shift并按下鼠标中键拖动物体或画布,也可以实现画布的平移。","id":""}],"text":"","id":"EG06dGemQoq8cyxio5AcP2hjnkg"},{"type":"image","attrs":{"height":609,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/e525008fe5f14e6d967eee01a286654a","width":734},"text":"","id":"XwwKdsa0woGCWCxuUO3c7yACnIb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"第6步,按下缩放工具后,在界面上按下鼠标左键,向上拖动放大显示界面,向下拖动会缩减显示界面,也可以通过向前或者向后滚动滚轮的方法实现该功能。","id":""}],"text":"","id":"JUGkdgyuQoaCO2xUHl2cbylCnLd"},{"type":"image","attrs":{"height":518,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/09935565bbd64ae6aa6d34704dbc46a5","width":755},"text":"","id":"Qcuodu4i8oKo8UxEVypcNJSVnde"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"第7步,点按缩放范围会让界面中所有物体充满整个界面,该功能的快捷键是ctrl+shift+e或者另一个快捷键shift+z也可以实现该功能。","id":""}],"text":"","id":"QwymdAmaOoqsQgxcrnWczAGyntb"},{"type":"image","attrs":{"height":612,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/49ff248b0daa49b0932d45288433d551","width":840},"text":"","id":"UqeGdYOIwoOGmox46rgcrMJXnDe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"第8步,这两个命令是向前或者向后恢复视图。","id":""}],"text":"","id":"HQwCdg8SqoecQIxKs29c8ETvnKd"},{"type":"image","attrs":{"height":513,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/3f43a69c1e574c38b1a7b215fc8c7775","width":842},"text":"","id":"EEACd8o6so0gcYxOCmKcuArinvg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"详细的sketchup的基础工具介绍大家可以看看视频教程:","id":""}],"text":"","id":"F8QIdaGCOouOiSxwsbAcfBMRnTo"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"Sketchup基础工具【入门必备】:","id":""},{"type":"external_link","attrs":{"url":"https://www.bilibili.com/video/BV1ze411T7K9/"},"children":[{"type":"text","text":"https://www.bilibili.com/video/BV1ze411T7K9/","id":""}],"text":"","id":""}],"text":"","id":"X2CIdy8Kyo4EW0xqYfGcmLIJnQh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"下面介绍下sketchup怎么建模","id":""}],"text":"","id":"Kwoqdcs4woAOcKxumXscs23snFd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"1、建模前的准备工作","id":""}],"text":"","id":"V4S4d04ykouC4MxQlCKchrgRnEb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"一般我们的景观方案确定好后,就可以把方案按照具体尺寸落到cad上面,如图1,但是图1的cad化的平面,最后导入su是需要简化cad线稿的,简化后的cad线稿,如图2。","id":""}],"text":"","id":"PS6OdAwm8ogcSWxY3NncoYtNnOc"},{"type":"image","attrs":{"height":844,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/e2ac08eba9e349d29ed5321ed579b103","width":614},"text":"","id":"CmqSdQUiwouMuMxG4dHcWatbn4b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"图1","id":""}],"text":"","id":"CKwcd0K0GoKOquxwuZccGXLSnhb"},{"type":"image","attrs":{"height":667,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/1394bd40d0864cabbec708ffd60b54ff","width":478},"text":"","id":"AcAAdcWS2oqUg4x2XXxc4oDfnjf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"图2","id":""}],"text":"","id":"UAE6d4qAyo8AEYx2Vcjcm7SHnyc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"2、CAD线稿整理","id":""}],"text":"","id":"BKaIdYOUaoUQC2xEb5acUF1inZg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"①","id":""},{"type":"text","text":"另存一个cad","id":""}],"text":"","id":"LGcKdiEAIoYOQ2xsfzKcB2GxnBb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"命名不能用中文,因为汉字和字母的算法不一样,SU可能识别出错。","id":""}],"text":"","id":"PMQ4dCMCwoGsiSx0h8AcVRyCnhb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"②","id":""},{"type":"text","text":"炸开组件","id":""}],"text":"","id":"UwA8dAyCgoSuYYxIKqicWNrDn74"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"将新的cad里面的组件炸开。因为有些CAD文件,可能是用天正等软件绘制,导入SU后会消失。","id":""}],"text":"","id":"WqoQdywweoA6wax21DmcQ8F0nzg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"③","id":""},{"type":"text","text":"删除一些影响平面整体性的线","id":""}],"text":"","id":"RUyidqGueoOmUMx8qqpcLyb7n2b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"再删除字体、标高,雕塑,景石,坐凳,灯具,铺装填充等等一些影响平面整体性的线。","id":""}],"text":"","id":"FSsed8kYAosqEQx0oWscxgTEnNd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"④","id":""},{"type":"text","text":"线条高度归零","id":""}],"text":"","id":"LamCdWy6iooGK8xkhTocwqKtnYf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"SU是在一个平面上面建模的,所以线条需要统一标高。","id":""}],"text":"","id":"Fa2od6eMIoey6cxXG0ocJKHOnG0"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"⑤归同一个图层","id":""}],"text":"","id":"FMAMdw2yIoYiKOxK47Scx3ffnLg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"将所以线条归在同一个图层,方便后面清理cad。","id":""}],"text":"","id":"OaWkdIaKIoSY6ux0adncLVgtnxd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"⑥","id":""},{"type":"text","text":"pu清理cad","id":""}],"text":"","id":"La8ud4eKsoseg8xPD8EcNkpDnMb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"清理cad其他图层,目的减少cad内存,导入su的时候不占太多内存。","id":""}],"text":"","id":"YGQIdMQimocQ46xsCPeco4vNnkb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"3、SU建模前的整理","id":""}],"text":"","id":"E4gIdiSymoiC6SxcV9gcXDNln0d"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"①","id":""},{"type":"text","text":"SU开始界面","id":""}],"text":"","id":"WoiidUGuuok0CKxU1xecLm5Unrd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"SU开始界面,会让我们选择一个模板,这里以2015版本为例,我们可以选择建筑设计-毫米这个模板进去su。","id":""}],"text":"","id":"UcYsduqKaoES64x2lF4cc1iTnOc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"②","id":""},{"type":"text","text":"导入cad线稿","id":""}],"text":"","id":"TGUediO8soGmQAxcMkScP16mnkb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"SU导入cad的时候,会出现一个窗口,右边选项,记得点击打钩全部选项还有选择单位为毫米。如图3","id":""}],"text":"","id":"FSEudUgWqoS6GixyCdrcqJYSn8b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"③","id":""},{"type":"text","text":"炸开线稿","id":""}],"text":"","id":"T8U4dcCwcoQMw2xEvk0c2Vfrnvc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","marks":[{"type":"strong"}],"text":"④","id":""},{"type":"text","text":"线稿封面","id":""}],"text":"","id":"BsmAdOu0SoCyyyxacRbcDdWKngd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"一般需要用到插件(胚子库)来封面,可以节省很多时间。插件自己网上下载哈。如图5","id":""}],"text":"","id":"DGmWdMs2coqOcWxSoS3cBBFBnXe"},{"type":"image","attrs":{"height":577,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/026f7760eb3d4c34bc18417f7cba6f7c","width":982},"text":"","id":"Mkk8dKqQioukW0x6dZHcQQT8nSd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"图3","id":""}],"text":"","id":"PWe0diiwEoCkeAxITEscaSRVn5e"},{"type":"image","attrs":{"height":956,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/e453eb764ad64a65ab6e888cf30c6bde","width":827},"text":"","id":"We0cdU6oEogeScxeqLbcbVOVnTf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"图4","id":""}],"text":"","id":"O6g4dwiqEo4uU6xIZlLcU16tnme"},{"type":"image","attrs":{"height":1179,"note":[{"type":"text","text":"软件基础知识","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/f3d38d461a0c436280ebaed849eccf01","width":901},"text":"","id":"P2GCd6Q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Max 2020实用教程》","id":""}],"text":"","id":"AkuWdWuuKoEky0x4JZ0cm4m2n9g"},{"type":"image","attrs":{"height":604,"note":[{"type":"text","text":"学习资料推荐","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/f0b1dbfd6a294e00ad7bd0290fa0de05","width":646},"text":"","id":"GW2YdUoeWocoaqx2Xlhc4orOnlf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"《3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通》","id":""}],"text":"","id":"PmsEdwOSOoy0MSxqg35csBelnGd"},{"type":"image","attrs":{"height":579,"note":[{"type":"text","text":"学习资料推荐","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/3f9305b2367c4451bc75bc0b4ee3ee4f","width":712},"text":"","id":"V2M4dwK42oyaECx4HEscHbAtnkf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"《室内设计精品集》集中了全国各地众多室内设计师在近两年所设计完成的优秀作品,涉及到住宅室内空间的各种类型,其中包括普通住宅、独立别墅、豪华公寓及各类样板间等。这些作品设计新颖、风格各异,有很多已经成为国内住宅室内空间设计的样板方案。","id":""}],"text":"","id":"BMSEdCIUCoGCeWxSOVTcL1JXnWf"},{"type":"image","attrs":{"height":575,"note":[{"type":"text","text":"学习资料推荐","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/8554fb9ef520409eb32c2f2ffef3a155","width":609},"text":"","id":"JQeCdCucyooSmGxuq11c3Ir1noh"},{"type":"heading","attrs":{"level":1},"children":[{"type":"text","text":"室内设计过程","id":""}],"text":"","id":"UCcQd8coeoSysExA9Ksc9YsVnYb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"室内设计的过程分为三个阶段,策划阶段、方案阶段、施工图阶段。","id":""}],"text":"","id":"TWmUds86go0ggmxyMR7cUgIcnTf"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"策划阶段","id":""}],"text":"","id":"XcGsd4uKyow0EsxuGLecgU1Incf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"1、由甲方或业主提出要求,比如使用功能、经营理念、风格样式、投资费用等。","id":""}],"text":"","id":"PSgQdGI4SoEmM0xOIT0cGBzan1e"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"2、需要现场勘测,收集原始土建图纸资料。","id":""}],"text":"","id":"BSW0d0w44oq4OIxWotAcyZ29neg"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"3、由设计师与业主共同设计概念草图,草图需要反映功能、空间、技术、设计形式等方面。","id":""}],"text":"","id":"UksedEgISoQowkxItBQc3Jl6nYc"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"方案阶段","id":""}],"text":"","id":"CyOqdcsoioauOMxu4N0cFf2Yn2c"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"1、在概念草图的基础上,深入设计,进行方案的分析和比较,比如功能分析、交通流线分析、空间使用情况分析、装修材料的比较选择。","id":""}],"text":"","id":"NUigdoYM8o4cqexcv8bcAFgInph"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"2、与土建和装修的前后衔接,图纸需要设计承重结构、设施管道等。","id":""}],"text":"","id":"BoeIdIsWsoMksAx6AObc1tSWnPI"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"施工图阶段","id":""}],"text":"","id":"B44odmimOoU0m4xIDX0cLM5ynAc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"1、装修施工图","id":""}],"text":"","id":"O8EWdSoEEomwAKxG2xAch9fvngd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"①设计说明、工程材料做法表、饰面材料分类表、装修门窗表;","id":""}],"text":"","id":"Bs0Gd6cEwoeEwWxlfMucqLh2nwV"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"②隔墙定位平面图、平面布置图、铺地平面图、天花布置图、放大平面图;","id":""}],"text":"","id":"SEiudqSYgoa8ocxA3h9cgTJsnYd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"③立面图、剖面图","id":""}],"text":"","id":"NWG8d2uikoESC0xolDscWkERnPb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"④大样图、详图","id":""}],"text":"","id":"PKCidsykwomoa4xOypLcPUvTnLb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"2、设备施工图","id":""}],"text":"","id":"SsO0deqoaoUoWSx2lUMcHruOn4b"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"①给排水:系统、给排水布置、消防喷淋;","id":""}],"text":"","id":"Xo8Cde2owooYSQxEbXic3xhBn0g"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"②电气:强电系统、灯具走线、开关插座、弱电系统、消防照明、消防监控;","id":""}],"text":"","id":"QeyudoQIKoEi8QxIh5CcYCJVnJe"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"③暖通:系统、空调布置","id":""}],"text":"","id":"M0UqdUuaeoEGEAxKsErc0E9Rn3f"},{"type":"heading","attrs":{"level":1},"children":[{"type":"text","text":"室内设计风格","id":""}],"text":"","id":"YcKOd6q66oiUUqxodCUccXnAngd"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"现代风格","id":""}],"text":"","id":"VcUodUiUioQy8CxspPXcoHhVnMb"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"现代风格以流线型为主要设计,这种风格以平滑的表面,精心选择的家具以及中性或黑白配色的前卫艺术品闻名。现代主义的室内通常被称作“超现代空间”,采用木材、大理石和金属等的简单材料,与配色鲜明大胆的墙饰、照明灯具以及重要家具形成对比。","id":""}],"text":"","id":"DwISd0yiqo2UUgxgJQbcO6mInXg"},{"type":"image","attrs":{"height":489,"note":[{"type":"text","text":"现代风格","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/d263401247884cda827c93912a1b7cfa","width":805},"text":"","id":"I4cmdyIO2ogcCKxWAn0ckjnRnNh"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"工业风格","id":""}],"text":"","id":"RikAdgWOWoGiGIxmaplc6taMnVd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"工业风的设计灵感来源于工厂的翻新,工业风的设计以其质朴的哲学理念而闻名,即暴露管线、砖块、混凝土墙面和梁等建筑构件,这种室内设计风格通常还伴随着中性的色调,和混合着质朴材料的家具以及吊顶照明,与粗犷的空间形成对比。","id":""}],"text":"","id":"EaG2dk4KOoio8wx21Dockm50nWh"},{"type":"image","attrs":{"height":476,"note":[{"type":"text","text":"工业风格","id":""}],"url":"{{image_domain}}tos-cn-i-qvj2lq49k0/c24bfca7951648adaa6fe3fb813e8f26","width":784},"text":"","id":"MWsAdG6yGoSyk8x4tv5ceyy3n9g"},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"children":[{"type":"text","text":"北欧风格","id":""}],"text":"","id":"CoEWdWwgaoy4YsxwXRNcyaHXnpc"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"这种风格在简洁的线条、简单实用的家具和充足的自然光中进一步被强调。此外在配色上,我们常见到全白的餐厅中置有黑色的雕塑或者黑白照片,它们创造一种出微妙而大胆的感觉。","id":""}],"text":"","id":"QwwKd4OEKokky4xOKgxcsgKinUe"},{"type":"i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整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感;","id":""}],"text":"","id":"EOMQdUYccosCcqxo3MLc0g9Bnxf"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"2、 功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一;","id":""}],"text":"","id":"G0y2dYgmooSu4yxuQ82c7fwZnRh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"3、 审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感;","id":""}],"text":"","id":"SgE0dskKOos4SSxkTotcmaE0nxh"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"4、 技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系;","id":""}],"text":"","id":"Kca2d2AoQoawAqxMF82cmPaJnrd"},{"type":"paragraph","children":[{"type":"text","text":"5、 经济性设计原则:以最小的消耗达 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5. 国产最接近马蹄声的摩托?

在国产摩托车中,如果你追求接近马蹄声的声音,你可以考虑选择拥有特殊排气系统设计的摩托车品牌。然而,由于声音主观性较强且摩托车市场不断变化,对于具体哪个品牌的摩托车最接近马蹄声,具体的答案可能会有所不同。以下是一些国产摩托车品牌和型号:

1. CFMoto(长风摩托):该品牌的部分车型配备了特制排气系统,可能会产生比较独特的声音效果。

2. Qianjiang(前江摩托):该品牌的一些型在排气系统方面进行了特殊设计,可能会有一定程度上的特殊声音效果。

3. Zongshen(宗申摩托):该品牌的某些车型可能通过排气管的设计和调校,产生一些特殊的声音效果。

需要指出的是,选择摩托车时声音只是一个辅助因素,应该根据个人的需求、喜好以及其他性能指标进行综合考虑,如功率、操控性、燃油经济性、舒适性等。最好的方式是亲自试乘试驾不同品牌和型号的摩托车,以亲身感受是否符合个人对声音的期望。

6. 在线求嗨到爆的歌单有哪些?

Afrojack

格莱美获奖DJ/制作人Afrojack是当今最具影响力的DJ之一。年仅27岁就被《好莱坞报道》评为“征服世界”的“全球偶像”,在2014年的《福布斯》“DJ收入排行榜”上排名第六。Afrojack为包括碧昂斯、麦当娜在内的众多A级巨星制作过混音。

R3HAB

从荷兰当地有影响力的音乐圈,到全球舞曲的前线,R3HAB如今已成为一个受众人拥戴的品牌。凭借一系列成功的原创音乐和混音作品,他一跃飞至聚光灯下,成为众多夜店、音乐节所认证的高品质保证。丰富的节奏伴有耐听的旋律,2017将再一次见证这位荷兰最火DJ在全球遍地开花。

Ummet Ozcan

成长于电音王国荷兰,Ummet Ozcan从小就接触电音。“电音在荷兰火了20多年,电台里到处都是。”所以,水到渠成之时,Ozcan在录音室中灵感如泉涌。Ozcan只花了短短几年时间就赢得全世界的关注。他最初在2011年以一曲《Reboot》成名,在Beatport榜单占据第一名的位置长达7个礼拜。从此他的音乐响彻各地,从电台到音乐节随处都能听见。

Borgore

Borgore打破了世俗对传统音乐家的印象,他居然将BASS,TRANCE,HIP HOP以及DUBSTEP与其古典音乐的背景相融合。Borgore 现在在他事业的巅峰。在这几年的Borgore有很多不同的成就其中他开始了自己的音乐标签“Buygore Records”,他在很多不同售罄的演出里主演,他也拥有国际集团的SiriusXM 广播系列旗下的”BORGORE秀”,他还有与G-EAZY, MILEY CYRUS, WAKA FLOCKA FLAME以及DIPLO等巨星之间的合作。

Tommy Trash

留着长长的头发,在台上疯狂地甩头,Tommy Trash不是你平时见到的音乐家。拥有着自己小心挑选的舞曲单,他随时可以在任何地方嗨起来。“好好工作,好好玩耍”是Tommy Trash的名言,也让他留下玩世不恭的形象。除了在舞台上的纵情演出,格莱美和VMA的提名也证明Tommy创作的音乐足够走心,是他耀眼的音乐遗产中值得大书特书的部分。难怪《滚石》和MTV将他列入“不可不看”的DJ名单。

Pep & Rash

一切都是从旋律开始的。作为舞曲音乐新晋DJ和制作人,荷兰双人组合Pep & Rash非常明白如何将他们的音乐充满能量地传递给大众。现在他们的作品《Fatality(Quintino剪辑版)》在世界上引起深刻反响,毫无疑问大众将会对他们有更高的期望。作为一位年轻的制作人,Jesse毋庸置疑继承了父亲的才能,和好友Rachid(即Rash)一起已经迅速创作出了一些雄心勃勃,让人印象深刻的作品。

Wiwek

Wiwek生活在荷兰一个名为艾瑟尔斯泰恩的小镇,他擅长将电子元素与热带节奏相融合,创造出一种全新的旋律,并将其称为“Jungle Terror”。他作品中的印第安元素与部落house、嘻哈音乐相结合,激发了这种原创风格的创作。

备受期待的歌曲《Angry Birdz》与《On Your Mark》一经发布,便成为2014迈阿密音乐周播放量最多的歌曲之一,Jungle Terror在这个变化纷繁的电子音乐产业中留下了浓墨重彩的一笔。

Gryffin

在过去的几年间,纽约多乐器演奏家/制作人Gryffin即Dan Griffith,将独立音乐与舞曲以绝佳的品味融合起来,形成一种旋律丰富的house音乐,并且因此走入了国际视野中。Tove Lo的《Talking Body》、Maroon 5的《Animals》、Years & Years的《Desire》,等作品的混音使他迅速红了起来,这位有天赋的新星已经做出了许多成绩,时常登上Hype Machine的榜首,打败了1亿首网络单曲。

Fenner

对于已有15年打碟经验的Fenner来说,DJ仍然是全世界最快乐的事情!在全球各大夜店和音乐节演出让他至今兴奋不已。DJ Fenner带来最火的音乐、最炫的演出,只要有他在的现场绝对不会冷。

感觉还没有找到你的款?

朋友们还有什么嗨翻的歌曲,欢迎留言!

7. 初中英语可数名词有哪些?

1.water水2.paper纸3.exercise锻炼4.information信息5.news新闻6.food食物7.fruit水果8.mutton羊肉9.beef牛肉10.snow雪11.chicken鸡肉12.salad沙拉13.houswork家务14.juice果汁15.ice冰冻食品16,tea茶17.waste废物18.powder粉19.rain雨水20.wind风21.hair头发22.rice米饭23.population人口24.bread面包25.milk牛奶26.coke可乐27.money钱28.jam果酱29.honey蜂蜜30.chocolate巧克力31.fish鱼肉32.meat肉33.space空间34.advice建议35.ink墨水36.salt盐37.cake蛋糕38.change找零39.homework家庭作业40.traffic交通41.peace和平42.anger愤怒43.courage勇气44.energy能量45.fear恐怖46.fun有趣乐趣47.health健康48.time时间49.sand沙子50.weather天气算是替你找的现成资料

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