1. ubuntu手机,乌班图系统支持的手机?
十几种,很少。
乌班图系统安装器提供了图形 GUI 和命令行支持,前者让 UBports 在受支持的 Android 智能机上安装 Ubuntu Touch 系统变得更加容易。
在新版安装器中,UBports 还带来了对 OnePlus 3 和索尼 Xperia X 两款机型的支持,目前支持的设备总数已达到十余款。
2. 手机什么模拟器可以玩电脑游戏?
试试wine,如果装不上,可以在手机上安装Ubuntu系统,然后跑crossover,ARM CPU其实也能运行exe,只不过x86效率爆表而已,据说旗舰机只能跑起LOL。
电脑上面的大型游戏建议还是在电脑上玩,体验会好很多,手机最好还是玩手机搭载的游戏,否则会导致手机变卡,降低手机使用寿命。
3. 是ubuntu好还是centos好?
我们是专做Linux系统性能监测的开源厂商
wgcloud监控系统
我个人更习惯使用centos,好多年了,已经习惯了,但是现在趋势是选择ubuntu的用户很多,因为centos官宣停止维护了
4. 为何目前大多数国产手机厂商都没有能力开发出属于自己的操作系统?
事实上开发操作系统并非是难事,国内任何一家手机厂商只要愿意去做,愿意往里面烧钱都可以研发出自己的系统来。
之所以没有去做,核心问题在于系统生态的建设,在大家已经广泛认可安卓和iOS两大系统的情况下,新系统无法有效进行突破来建立自己的生态。
1、新系统研发并非难事:新手机系统从开发角度其实并不复杂,基于现有的Linux开源内核完全可以搞出自己的系统来。
比如浏览器厂商火狐曾推出的 FireFox OS ,以及Ubuntu的智能手机系统都是基于Linux系统,国内互联网大厂阿里也曾经发布过自己的手机系统YunOS。即便是安卓起底子也是Linux系统。
因此,真要研发手机系统真的不是什么难事!国内手机厂商没有推出自己的手机系统不是能力问题,而是市场问题。
2、新系统困难核心是生态:对一个新系统来说想要成功的最大难点是如何建立自己的生态体系,尤其是当前已经有成熟体系的情况下。
现在的手机用户已经完全适应了安卓和iOS,如果出现一家新系统,用户凭什么要去使用你这个新系统?还有开发者层面,不同的系统出现就需要有针对性的开发新适配的版本,而多开发一个版本就意味着成本的增加,人家凭啥要为你这个新系统多付出成本?
此外,单个手机厂商的操作系统还将受到其他品牌厂商的抵制,你不可能让有竞争关系的友商来使用你的系统。
以上这就意味着整个新系统的生态体系都需要这个厂商自己去建设、推广,并且基本得不到市场上用户、开发者以及友商这三者的更多支持。
最后结果就是孤掌难鸣,烧了巨额资金也不一定有好的回报。微软Windows Phone 、FireFox OS、Ubuntu没有成功基本都是以上因素。
3、新系统怎么才可能成功:目前华为推出的鸿蒙系统倒是让我们见识到如何建设新系统才可能成功,以及成功的难度是有多大。
首先鸿蒙是全新的跨终端系统,并非传统意义上的手机系统,这已经属于跳出了传统方式的弯道超车模式,其次鸿蒙系统生态采取软硬件结合的模式,充分利用自己海量的终端设备来进行建设,硬件方面是1+8+N全面铺开自己的生态产品,同时软件层面上砸巨额资金招揽全球开发者支持,从而推动HMS服务。最后采取了开源的方式,此举可以吸引一定的第三方厂商的支持和认可。
但是以上操作也仅仅是让鸿蒙有可能成功,并不代表其一定能顺利崛起。
Lscssh科技官观点:综合来说,新系统的建设从来都不是厂商的技术问题,这里面更多的都是市场问题,只要能解决系统生态问题,新系统多半就能成功,否则终将落败而回。
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手机怎么能刷ubuntu系统呢ubuntu是liunx系统,可以再pc上装
6. Ubuntu能取代Windows吗?
谢谢邀请,
任何一种事物都有其必要性,如同现在说的,现在企业玩的其实都是差异化东西,不可能一拥而上,其实现在linux和windows现在处于一种比较平衡的阶段,linux主要在服务器以及终端市场,windows还是仅仅抓住桌面版,现在谁都没有能力去占据对方的市场,就终端数量来讲linux已经超过windows,智能手机基本上采用linux,大家各玩各的不会有太大的冲突。
作为一个技术研发人员,电脑必备linux操作系统,在刚开始入行写代码阶段,强迫症式的安装个linux,结果由于当时的Linux系统还不是很成熟,把windows硬盘都给搞坏了,但还是坚持在linux命令下玩C语言,自觉地有很强大的技术控,现在想象更多是营造一种气氛让自己学的更加有激情。开始学习C语言用纯正的linux的写个hello world都是一件极其开心和兴趣的事情。
但是在实际应用过程中纯正的linux还是存在诸多不是很方便的地方,于是在linux下面虚拟一个windows系统,随着电脑硬件的提升,windows下装个虚拟机就足够使用的了,度过开始的好奇心剩下的就是对工具的熟练程度了,倒是很多程序员特别迷信linux的命令行,觉得在命令行下写代码才是最爽的感觉,更多的是一种个人习惯而已,没有必要过份夸大。
ubuntu本来就是linux一个分支,不能完全代表linux系统,算是linux系列一个典型的代表,从最早的Linux的定位主要还是服务端,Windows的生态已经根深蒂固很难撼动,现在大家各自走到互不干扰的节奏,桌面版的linux使用者主要还是开发人员,毕竟从开发效率上看linux还是非常有助于提升开发效率。
windows操作系统在桌面版本占据绝对的优势,尝试去改变一个用户行为习惯几乎是不可能发生的事情,讲到操作系统就会想到国内软件公司的现状,很多所谓的爱国情怀的人觉得如果中国人开发一个操作系统大家来使用,省的被微软,苹果这些大公司垄断了,下不要说是不是存在很大的技术难度,但从用户的使用意愿上就是不可为的事情,多少年的windows使用习惯,很难改变除非有巨大的技术创新,或者发生什么变故, 微软的操作系统地位短时间内很难撼动,对于国内的软件开发者就是先要积累基础,打好地基等待技术革命的到来,任何一件事不可能长盛不衰。
对于选择操作系统没必要太较真,适合自己的工具就是最合适的,很多人程序员觉得不懂得linux好像编程就显得不完美一样,编程的本质不是掌握多少种编程语言,也不是哪种操作系统用的最熟练,最主要还是编程思想以及实际解决问题的能力,至于量变的东西实在太多,没有必要过份的较真。
从程序员角度出发,在哪种操作系统上使用的习惯效率最高,就是最合适的。
希望能帮到你。
7. ubuntu下怎么关闭终端?
如果没有在编辑vi/vim或者编辑文件的情况直接输入exit就可以退出。如果处于编辑文件状态,可以先退出编辑,再退出。编辑vi/vim 退出,按Esc输入冒号:再输入 !q或者wq
Ubuntu(乌班图)是一个以桌面应用为主的linux操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的"ubuntu"一词,意思是"人性"、"我的存在是因为大家的存在",是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的"仁爱"思想。Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境,而从11.04版起,Ubuntu发行版放弃了Gnome桌面环境,改为Unity,与Debian的不同在于它每6个月会发布一个新版本。Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。Ubuntu具有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助。2013年1月3日,Ubuntu正式发布面向智能手机的移动操作系统。ubuntu基于linux的免费开源桌面PC操作系统,十分契合英特尔的超极本定位,支持x86、64位和ppc架构。2014年2月20日,Canonical公司于北京中关村皇冠假日酒店召开了Ubuntu智能手机发布会,正式宣布Ubuntu与国产手机厂商魅族合作推出Ubuntu版MX3。魅族副总裁李楠到场出席。