rpg游戏制作大师(武器大师百科)

1. rpg游戏制作大师,武器大师百科?

是一份非常丰富的武器信息手册。原因是这份手册收录了许多游戏中的武器类型,并附有详细的介绍和属性。玩家可以通过该手册了解各种武器的特点和使用方法,提高游戏技巧,促进游戏体验。此外,还提供了武器合成、强化、升级等相关知识,让玩家更好地掌握游戏操作。值得一提的是,该手册还不断更新,满足了玩家的需求,并且与游戏保持同步,确保玩家可以获取最新的武器信息。因此,是一份非常详细和实用的武器信息手册,可以为玩家提供很多帮助。

rpg游戏制作大师(武器大师百科)

2. 日本ACG作品中同人游戏社团初高中制作的游戏到什么水品?

首先,在日本,成熟的品牌游戏类似于塞尔达,轨迹之类的基本都是主机游戏,也就是说如果不与这些主机公司签约你是无法在这类平台上开发游戏的。

与欧美和大陆市场上pc游戏开始称王称霸不同,日本依旧喜欢抱着主机不放。

这就局限了日本国内大多数的野路子游戏开发者者只能做一些gal game 以及弹幕类,小型2d rpg,之类的小同人游戏了。特斯拉,俺妹做的就是这一类。至于游戏一线的高端开发者,你可以看看《new game》日富美和青叶就是。

这类游戏在程序上毫无疑问并没有多大的技术含量,事实上现在世面就有一大堆简单的游戏制作程序,比如……橙光。还记得以前有个恋爱游戏制作大师,的软件,作galgame不要太简单。

ok,说了程序不成问题,那么成问题的就是,剧情文案,背音配音,以及最重要的插画原画。

为啥说原画最重要,因为你可以没有音乐配音或者剧情不行,但是如果你的画面不行那么你第一时间会被玩家pass。

问题在于,你很难找到一个水平过硬的画师给你无偿劳动,业界一个普通原画师一个月的工资是8000左右,你游戏一副不太精细的插画他可能要画一周,那么钱该怎么算不用我说吧。

这也是特斯拉剧情里,女主一说会画画立刻被拉进社团当宝贝的原因,这种处于入门边缘的画师对于野生制作团队来说就是个宝贝,话少肯拼不花钱!

至于具体制作用的什么软件,抱歉我不是专精这方面,而且小的游戏制作程序很多,日本的就更多了,实在不认识。

小团队的游戏制作不可能做成高端的作品,没有钱就更不用想啦。至于天朝的大学那更是坑,我就是美术系的,学校动漫游戏社就是一群懒癌+渣渣,我直到大四去上海参加同人祭才找到个组织。

3. 有哪些值得推荐的PC端?

废都物语 50M内神作

由日本独立制作人枯草章吉用RPG制作大师凭一己之力完成的神作。

以下引用百度百科(包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。 下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。 非典型RPG探索方式 正在加载废都物语 迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一 (大概玩过100个左右RPG吧)。 典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。 《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。 精致的养成系统 转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。 神一样的剧情和强大的谜题 游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。)

4. 名字带匠的游戏?

带有“匠”字的游戏名称有很多,主要包括以下几种:

1. 模拟经营类:如《酒馆匠人》《车匠模拟》《 blacksmitH 》等。这类型游戏通常模拟某种手工艺人的生意经营与技艺提高。

2. 农场生活类:如《枫树匠人》《青花匠人》《牧场物语 树匠篇》等。这类型游戏围绕种植树木和布置农场来策划游戏内容和任务。

3. 角色扮演类:如《剑匠》《龙匠》《匠魂》《圣剑匠人》等。这类型游戏通常带有古代奇幻色彩,操控的角色具有匠人职业的身份与技能。

4. 手工制作类:如《匠心》《小匠人》《茶匠》等。这类型游戏围绕各种手工艺制作过程来设计精美的游戏画面和操作体验。

5. 建筑设计类:如《建筑匠人》《桥匠模拟》《木匠大师》等。这类型游戏模拟建筑物或其他结构的精湛设计与施工过程。

5. 用Scratch软件制作游戏打地鼠简单教程?

用Scratch软件制作游戏教程:

1、要设计舞台,准备素材。要设计游戏标题、倒计时“3、2、1”、Gameover、地鼠洞。

2、用已经设计好的逻辑,编写舞台的脚本。

3、制作两个不同造型的锤子,让一个锤子不带火花,一个带火花。

4、编写锤子脚本。

5、将地鼠导入到舞台。

6、给各“地鼠”设置相同的脚本。

扩展资料:

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

6. 什么游戏适合养老玩?

感谢不邀。

爱生活爱游戏,我是啊森。

谈到养老游戏,可能大多是和小编有一样的心理吧:市面上找不到合适的游戏,对于一个游戏的热情不会持续很长时间,而心里其实对于一个老的游戏一直念念不忘,想玩却由于各种原因玩不了多长时间。

而往往这些游戏,大多带有:粘度低、自由、轻松、休闲等这样的标签。

所以....有和小编一样,打算梦幻西游养老吗?

虽然这么多年过去了,很多东西都已经改的面目全非,但梦幻就是有一种东西在吸引着我入坑。

别说了,前几天又入坑了,断断续续玩,打算在梦幻养老了.....虽然没钱搞极品,但为了大唐官府和剑侠客这两个情怀....入坑随便玩玩,也不想着赚钱或者OK,纯娱乐吧。。。

哪怕上线看着人来人往,也好:

梦最初的地方——东海湾。

我来欺负大海龟啦~~~~~~

记得以前看过一篇报道,梦幻一位老大爷级别的高龄玩家天天跑商,成了跑商牛人,我想,这诠释了养老这个词把....你还有什么理由不打图???!!!

好了,说完这个梦幻,想在里面养老的,估计只有情怀党了。

在推荐一款游戏吧,小编玩的不是很习惯,但确实是一个不错的游戏——《洛奇》

注意,不是《洛奇英雄传》而是《洛奇》,这两个游戏名字差不多,很容易搞错啊....

《洛奇》中有三个不同的种族可以选择,也可以捏脸

最重要的是,游戏很休闲,听说可以达到1000级,所以升级不是最主要的啦,看看风景,练练生活技能,或者和朋友们聚在一起聊聊天,还是蛮有意思的:

可惜的是,小编真的对这类3d游戏无感,地图太大,跑不过来啊......

不过喜欢此类型的玩家,倒不失为一个好的养老选择!

7. 无冬镇物语莱恩葬哪里?

无冬镇物语莱恩葬吴冬镇的北边,有一个墓地。

《无冬镇物语》是利用RPG制作大师打造的一款大型养成角色扮演类游戏。游戏以二次元为主题,收录了许多大家熟知的动漫角色,玩法上结合养成、战斗、解谜等要素,你作为故事的男主角,以征服妹子为目标,解锁更多的人物和动作,感受和韦小宝一样的生活。

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